前言
static对我们来说并不陌生,也是面试经常碰到的问题,今天抽空整理了一篇总结作为笔记保存起来!
static用法可以分为三大块:静态变量、静态方法、静态代码块,下面将从这三个方面分析
静态方法
通常在一个类中定义一个方法为static,即为静态方法,无需本类的对象即可调用此方法
声明为static的方法有要注意以下几点:
· 它们仅能调用其他的static方法。
· 它们只能访问static变量。
· 它们不能以任何方式引用this或super。
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public class MainClass { public static void main(String[] args) { SubClass.print(); } } class SubClass { static void print() { System.out.println( "Welcome" ); } } |
调用一个静态方法就是“类名.方法名”使用如上所示。一般来说,静态方法常常作为一些公用的工具类方法方便调用,在Java的类库中大量的静态方法正是出于此目的而定义的。
静态变量
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。静态变量与静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final则另当别论了
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public class MainCountClass { public static void main(String[] args) { Value v1, v2; v1 = new Value(); v2 = new Value(); print( "v1.index=" +v1.index + " v2.index=" +v2.index); v1.addIndex(); print( "v1.index=" +v1.index + " v2.index=" +v2.index); } public static void print(String str){ System.out.println(str); } } class Value { static int index = 0 ; static void addIndex(){ index++; } } |
输出结果为:
v1.index=0 v2.index=0
v1.index=1 v2.index=1
由此可以证明多个实例共享一块存储区,操作的是同一个变量。
再来看一下static初始化的问题,观察一下static的优先级,这里要注意static代码块仅在该类被加载时执行一次。
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public class MainCountsClass { public static void print(String str){ System.out.println(str); } Values v = new Values( 10 ); static Values v1, v2; static { //静态代码块 print( "v1.index=" +v1.index + " v2.index=" +v2.index); v1 = new Values( 15 ); print( "v1.index=" +v1.index + " v2.index=" +v2.index); v2 = new Values( 5 ); print( "v1.index=" +v1.index + " v2.index=" +v2.index); } public static void main(String[] args) { MainCountsClass count = new MainCountsClass(); print( "count.index=" +count.v.index); print( "v1.index=" +v1.index + " v2.index=" +v2.index); v1.addIndex(); print( "v1.index=" +v1.index + " v2.index=" +v2.index); print( "count.index=" +count.v.index); } } class Values { static int index = 0 ; public Values(){ index = 6 ; } public Values( int num){ index = num; } public static void addIndex() { index++; } } |
输出结果为:
v1.index=0 v2.index=0
v1.index=15 v2.index=15
v1.index=5 v2.index=5
count.index=10
v1.index=10 v2.index=10
v1.index=11 v2.index=11
count.index=11
这个程序展示了静态初始化的各种特性。可能会对static后加大括号感到困惑。首先要告诉你的是,static定义的变量会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何。正如在程序中所表现的,虽然v出现在v1和v2的前面,但是结果却是v1和v2的初始化在v的前面。在static{后面跟着一段代码,这是用来进行显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载时。如果你能读懂并理解这段代码,会帮助你对static关键字的认识。在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的,依次类推。
静态类
通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类。
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public class StaticClass { public static void main(String[] args) { OutherClass.innerClass oi = new OutherClass.innerClass(); } } class OutherClass { public static class innerClass{ innerClass() { System.out.println( "内部类输出……" ); } } } |
static和final一起使用
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问
补充说明
1)被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
2)用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
3)static 变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
4)static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表…)
类名.静态变量名
5)用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大)。
6)static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
7)static方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法 (就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。