无论面向对象还是面向过程, 这俩都是解决问题的思路而已, 只是角度不同.
面向过程:
强调解决问题的每一个步骤都亲力亲为,每一个细节都自己手动实现.
面向对象:
使用特定功能对象去解决特定的问题, 每一个细节不需要关注,只需要创建对应的对象即可.
面向对象是基于面向过程的
类和对象及他们的关系
类: 具有相同特征和行为(功能)的事物的统称 , 是一个抽象概念
对象: 这类事物中某个确定的个体
类和对象的关系
一个类可以创建多个对象 , 类是对象的抽象, 对象是类的实例.
描述一个事物----> 类
特征----> 成员属性(成员变量)
行为(功能)---> 成员方法
类的创建格式:
修饰符 class 类名{
数据类型 成员变量名1;
数据类型 成员变量名2;
数据类型 成员变量名3;
...
成员方法1;
成员方法2;
成员方法3;
...
}
修饰符: public
类名: 标识符 见名知意
成员变量列表: 事物的特征 ,只写当前场景关注的特征,没必要把事物的所有特征全都写上 . 写法类似于定义变量
成员方法: 事物的行为(功能) 只写当前场景关注的行为(特征) 写法上类似于之前的定义方法, 区别在于此时写的话要去掉static
当一个类第一次使用的时候要载入到方法区 , 后续每一次再使用这个类 就不需要重复载入
成员变量和局部变量区别
1.定义的位置不同
局部变量: 定义在方法的内部
成员变量: 定义在类的内部, 方法的外部
2.在内存中的存放位置不同
局部变量: 局部变量存放在 栈区
成员变量: 成员变量存放在 堆区
3.生命周期不同
局部变量: 随着方法的调用而产生,随着方法的结束而消失 相对较短
成员变量: 随着对象创建而产生,随着对象数据回收而消失 相对较长
4.初始值不同
局部变量: 没有初始值, 使用之前必须进行赋值
成员变量: 有初始值, 引用类型 null, 整数 0 , 小数0.0 字符:空格, 布尔 false
封装性
封装是 面向对象的三大特征之一, 另外两个是继承 多态
类名:Person
属性:name ,age
方法:展示
封装好处: 提高程序的安全性
对属性封装的步骤:
1.使用private关键字修饰对应的属性 , 防止外界通过对象名.属性的方式直接访问属性
2.书写对应属性的set和get方法 , 给外界一个访问属性的通道
封装是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。
封装的原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
好处:
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
变量访问的就近原则:
当出现多个重名变量的时候, 目标代码使用的是离这行代码最近的那个变量
this可以解决的问题:
当局部变量和成员变量重名的时候, 想在特定的代码处访问成员变量, 就可以在目标行的变量名前面加this.
this只的是当前调用这个方法的对象
this 谁调用指的就是谁
是一个方法. 作用: 给对象的数据赋值默认值
定义格式:
修饰符 方法名(参数列表){
若干条初始化语句
}
修饰符: public
方法名: 直接写类名
参数列表: 跟之前定义方法写形式参数一致
注意 构造方法 没有返回值类型
如果我们自己不手动写无参数的构造方法, 系统会默认提供一个,如果我们自己手动书写了无参的构造方法,
那系统就不会给提供,使用的时候直接使用我们自己写的构造方法
构造方法 也是方法 也可以进行重载
但凡我们手写了任意的构造方法, 系统就都不会给提供无参构造方法了 ,
当此时非要用无参的构造方法创建对象的时候, 必须自己手写无参的构造方法
以上这篇浅谈java面向对象(类,封装,this,构造方法)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。