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设计模式

C# 设计模式系列教程-桥接模式
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桥接模式降低了沿着两个或多个维度扩展时的复杂度,防止类的过度膨胀,解除了两个或多个维度之间的耦合,使它

C# 设计模式系列教程-组合模式
C# 设计模式系列教程-组合模式

组合模式可以使客户端调用简单,它可以一致使用组合结构或是其中单个对象,简化了客户端代码。

C# 设计模式系列教程-适配器模式
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通过适配器,客户端可以调用同一接口,因而对客户端来说是透明的。这样做更简单、更直接、更紧凑。

C# 设计模式系列教程-模板方法模式
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模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码,子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩

C# 设计模式系列教程-外观模式
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外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。

C# 设计模式系列教程-命令模式
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在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或

C# 设计模式系列教程-状态模式
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状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同

C# 设计模式系列教程-观察者模式
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将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望

PHP八大设计模式案例详解
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2021-11-22
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对象池模式是一种提前准备了一组已经初始化了的对象『池』而不是按需创建或者销毁的创建型设计模式。对象池客

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2019-05-24
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