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RocksDB 在 vivo 消息推送系统中的实践

2023-12-07 10:04未知服务器之家 服务器资讯

一、背景 在消息推送系统中,业务方服务器通过调用推送接口向 VPUSH 服务发送消息,请求中会包含一个 registerId,用于标识接收该消息的用户设备。当 VPUSH 服务接收到推送请求时,会使用 registerId 找到对应的用户,并将消息推送

RocksDB 在 vivo 消息推送系统中的实践

一、背景

在消息推送系统中,业务方服务器通过调用推送接口向 VPUSH 服务发送消息,请求中会包含一个 registerId,用于标识接收该消息的用户设备。当 VPUSH 服务接收到推送请求时,会使用 registerId 找到对应的用户,并将消息推送给其手机。然而,在 VPUSH 内部处理消息推送时,需要使用一个内部标识符 ClientId 来标识每个用户的设备,可以通过 ClientId 查找到对应的设备信息。

因此,系统中引入了一个映射存储服务 MappingTranformServer(后文简称MT),用于处理 registerId 和 ClientId 之间的转换。MT 服务缓存了所有用户的设备标识符,使用 RocksDB 作为底层存储引擎,RocksDB 可以提供高并发读写能力,以磁盘作为存储介质,节省存储成本。当 VPUSH 服务需要将 registerId 转换为 ClientId 时,会向 MT 服务发起查询请求,MT 服务根据请求中的 registerId 查找对应的 ClientId 并返回,这样系统下游节点就能够通过 ClientId 找到对应的设备,并将消息推送到用户手机上了。

系统中除了 registerId 以外,还有许多其他的标识符,所以引入了 ClientId 来降低后期维护和开发的成本。由于regId 比较有代表性,下文中主要会以 regId 进行举例讲解。

RocksDB 在 vivo 消息推送系统中的实践

二、RocksDB 原理介绍

在介绍业务场景之前,先简单介绍一下RocksDB的基本原理。RocksDB的前身是LevelDB,由于LevelDB不支持高并发写入,Facebook(Meta)针对于LevelDB的一些痛点进行了改造,便有了RocksDB。RocksDB相比于LevelDB,其支持高并发读写,优化了SST文件布局,提供了多种压缩策略,总的来说,RocksDB 在继承了 LevelDB 的全部功能的基础之上,还针对内存和磁盘数据存储进行了优化,使得 RocksDB 具有更高的吞吐量和更低的延迟,更适合分布式、高可靠性的存储场景。行业内也有许多数据库将RocksDB作为底层的存储引擎,比如 TiDB。

2.1 LSM设计思想

在介绍RocksDB的架构和原理之前,先来了解一下其设计思想:LSM。

LSM全称为log-structured merge-tree。LSM并非一种数据结构,而是一种设计思想,最根本的目的就是要规避对磁盘的随机写入问题,提升写的效率。其思路如下:

写入顺序:从内存到磁盘

  • 将数据先写入到内存中。
  • 随着内存存储数据越来越多,达到内存阈值,则会将内存中的数据转移到磁盘中。
  • 磁盘中数据也分为多层,其中L0层的数据最热,而最冷的数据分布在Ln层,且会定期进行合并操作。

LSM 在 RocksDB 设计中的体现:

  • 在写入数据的时候,同时记录操作日志。因为内存具有易失性,当程序崩溃后,内存的数据就丢失了,记录日志用于在程序崩溃或者重启时,内存的数据不会丢失。
  • 磁盘中的数据并非使用了整体索引结构,而是使用了有序的文件集合结构。每次将内存中的数据写入到磁盘中或者将磁盘中的数据进行合并时,都会生成新的文件,这一次生成的文件会作为一个层,磁盘上会划分多层,层与层之间相互隔离,并且有序,有序保证了查找数据时可以使用二分查找。磁盘文件层级如下图所示。
  • 数据按照key进行字典序排序。由上述可知,数据从内存写入磁盘时,会不断生成新的文件,所以需要不断对磁盘中的文件进行合并,然而如果数据乱序,便无法做到高效合并且保持有序。

RocksDB 在 vivo 消息推送系统中的实践

当然,LSM也存在一些读放大、写放大、空间放大的问题:

  • 【读放大】:读取的时候需要从内存一直寻找到磁盘中
  • 【写放大】:程序写入数据一次,系统要写多次(例如:内存一次、磁盘一次)
  • 【空间放大】:一份数据在系统中多个地方存在,占用了更多空间

2.2 内部结构

了解完LSM后,可以仔细剖析一下 RocksbDB 的内部结构,下图是 RocksDB 的内部结构图。

RocksDB 中会分出 ColumnFamily(列族,一系列 kv 组成的数据集,可以理解为就是一个 namespace),所有的读写操作都需指定 ColumnFamily,每个 ColumnFamily 主要由三部分组成,分别是 memtable/sstfile/wal。

  • memtable 是内存文件数据,新写入的数据会先进入到 memtable 中,当 memtable 内存空间写满后,会有一部分老数据被转移到 sstfile 中。
  • sstfile 便是磁盘中的持久化文件。
  • 所有 ColumnFamily 都会共享 WAL(write-ahead-log) 日志文件。

RocksDB 在 vivo 消息推送系统中的实践

(1)内存部分

① memtable

也称为active memtable。热点数据均存在这块内存中,用于快速返回用户的读写请求。一旦memtable被写满之后,就会被转为immutable memtable,并生成一个新的active memtable来提供服务。memtable支持多种结构:

skipList/vector/hashLinkList。写入数据时通过对key进行字典序排序,保持有序。跳跃表的查找速度可以简单理解近似二分查找log(n)。跳表结构如下图所示

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② immutable memtable

是由于memtable写满后,转换而来,只提供读,不能做修改。当系统中触发flush时,就会将同一个ColumnFamily中的immutable memtable进行合并,生成一个sst file放入磁盘中,位于磁盘的L0层。

(2)磁盘部分

① sst,全称为sorted sequence table

是存储在磁盘中的持久化数据。sst中也有多种格式,默认设置为BlockBasedTable。其是根据data block来进行归类存储的。block中还分为data block数据块,meta block元数据块,footer块尾。每块的k-v都是有序的。data block也有缓存,名为block cache。顾名思义用于缓存SST文件中的热点数据到内存中,提供高速的读服务,所有ColumnFamily中都共用一块block cache。block cache可以设置两种数据结构:LRU cache和Clock cache。

② WAL,全称为write ahead log。

WAL会把所有写操作保存到磁盘中,当程序发生崩溃时,可以利用WAL重新构建memtable。如果容忍一定数量数据丢失,也可以关闭WAL来提升写入的性能。

③ Manifest

该文件主要用于持久化整个LSM的信息。RocksDB需要将LSM树的信息保存于内存中,以便快速进行查找或者对sst进行compaction压缩合并。而RocksDB也会将这些信息持久化到磁盘中,这个就是Manifest文件。其主要内容便是事务性相关日志以及RocksDB状态的变化。当RocksDB崩溃后重启时,就会先读取Manifest文件对LSM进行重建,再根据WAL对内存memtable进行恢复。

2.3写入数据流程

了解完RocksDB的内部结构,我们来分析一下 RocksDB 的写入流程如下:

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写入流程:

  1. 将数据写入 memtable 的同时也会写 WAL(write-ahead-log)
  2. 当 memtable 达到一定阈值后,会将数据迁移到 immutable memtable,其中,immutable 中的数据只能读不能写
  3. 之后 flush 线程会负责将 immutable 中的数据持久化到磁盘中,即 SST file(L0层)
  4. compaction 线程会触发 compaction 操作将 L0 的 sst file 合并到 L1-Ln 层中。所有的 sst file 都是只读不写

2.4 读取数据流程

同样地,还有读取流程,RocksDB 的读取流程如下:

RocksDB 在 vivo 消息推送系统中的实践

简而言之,读流程基于内存到磁盘的顺序,逐层进行查找。

下图为读取过程中所经历的一些数据对象:

  1. 列族指针ColumnFamilyHandle指向了列族对象ColumnFamily,列族对象中存放有列族相关的数据:ColumnFamilyData。
  2. ColumnFamilyData 中关键的数据为 SuperVersion,SuperVersion 为当前最新版本的数据集,内部维护了内存的memtable和immutable memtable的指针以及磁盘数据的指针。

RocksDB 在 vivo 消息推送系统中的实践

读取细节如下图所示:

  1. 数据读取的入口为DBImpl的Get方法,通过该入口,先在内存中的MemTable进行遍历。图中的MemTableResp为MemTable的具体实现。
  2. 当在MemTable中没有读取到数据时,便会到MemTableListVersion中进行读取,MemTableListVersion 内部存放着多个 immutable memtable。
  3. 当内存中读取不到数据时,便会到磁盘中读取,也就是Version类。Version中FilePicker逐层读取文件,每次读取到文件时,先查看TableCache,TableCache维护了SST读取器的信息,方便快速查找。
  4. 如果在TableCache中没找到相关的信息,便会执行FindTable,并将读取到读取器放入到TableCache中,方便下次查找。
  5. 最后,通过读取器对SST进行遍历查找。

RocksDB 在 vivo 消息推送系统中的实践

2.5 小结

RocksDB 通过在写入数据时先存入内存来保证写入高性能,内存写满后便会将内存的数据转移到磁盘,写入磁盘时保持 key 有序来提升磁盘查询的效率(类似于二分查找),并且对磁盘中的数据进行分层,热点数据所在的层级越低,冷数据存储的层级越高。

三、业务场景介绍

简单了解了 RocksDB 后,来看下具体的一些业务实践场景。

目前,registerId 与 clientId 的映射数量约为数百亿,每个应用为每个用户分配一个 registerId,但每个用户只有一个 clientId,因此,registerId 到 clientId 的映射是多对一的关系。这些数据都存储在RocksDB中。

RocksDB 在 vivo 消息推送系统中的实践

为了做到服务的高并发、高可用,每个应用的缓存以多副本的形式分散在多台 MT 服务器中,形成多对多的关系。例如,MT1、MT2 和 MT3 中均缓存了app1的全量数据,app2 的全量数据则存放于 MT2 和 MT4 中,如下图所示:


RocksDB 在 vivo 消息推送系统中的实践图片

消息推送时,MT的上游服务会根据推送请求内的appId寻址到MT服务器完成映射的转换。

此时,读者可能会想到,不少系统使用 Redis 作为缓存服务,它似乎也可以完成这样的任务,为什么还需要开发一个专门的映射服务?

实际上,主要有以下几个原因:

  1. 成本问题:作为一种磁盘键值(KV)存储引擎,RocksDB 相比 Redis 更具有成本优势,可以有效降低存储成本。
  2. 容灾问题:Redis 更倾向于集中存储,如果 Redis 出现故障,就会导致消息推送失败,严重影响系统可用性。相反,使用分布式映射服务则可以在多台机器上部署数据,即使某些 MT 服务崩溃,也不会影响整个系统的消息推送。每个应用至少分配三个缓存分片,即使其中一个分片出现问题,仍有另外两个分片在支撑,容错率更高。
  3. MT自定义能力更强,面对多变的业务需求,可以快速满足。

3.1 业务场景一:RocksDB列族的使用

了解了业务场景之后,可以来看一些 MT 中 RocksDB 实践案例。

RocksDB 中列族的设计贯穿了始终,列族可以简单理解为将数据进行分组,MT业务上将一个应用的数据归类到一个列族中,方便管理,也方便对某个应用的缓存进行一些特殊的操作,比如拷贝应用缓存等。

在用户没有指定列族时,RocksDB 默认使用的是 default 列族。而指定了列族之后,只会在对应列族的数据对象中进行读写操作。

(1)初始化以及列族创建

首先,在使用列族之前,需要在 RocksDB 初始化时进行一些列族的配置,以下是 RocksDB 初始化时的示例代码:

#include "rocksdb/db.h"
#include "rocksdb/slice.h"
#include "rocksdb/options.h"
#include "rocksdb/utilities/checkpoint.h"
#include "rocksdb/metadata.h"
#include "rocksdb/cache.h"
#include "rocksdb/table.h"
#include "rocksdb/slice_transform.h"
#include "rocksdb/filter_policy.h"
#include <fstream>
using namespace rocksdb;
int32_t RocksDBCache::init(){
    DB *db; // RocskDB 指针
    std::string m_dbPath = "/rocksdb"; // RocksDB 文件夹位置
    Options options; // 初始化配置
    // 设置一些配置项,RocksDB配置细分较多,此处不一一列举
    options.IncreaseParallelism();
    options.OptimizeLevelStyleCompaction();
    // ...
    // 列族的相关配置
    options.create_missing_column_families = true;
    // 获取当前目录下已有的列族
    std::vector <std::string> column_families_list;
    DB::ListColumnFamilies(options, m_dbPath, &column_families_list);
    // “default”列族是必须要提供的
    if (column_families_list.empty()) {
         column_families_list.push_back("default");
    }
    // open DB with column_families
    std::vector <ColumnFamilyDescriptor> column_families;
    for (auto cfName : column_families_list) {
        column_families.push_back(
               ColumnFamilyDescriptor(cfName, ColumnFamilyOptions()));
    }
    // 列族指针列表,创建 RocksDB 实例时会将现有的列族指针传入
    std::vector < ColumnFamilyHandle * > handles;
    s = DB::Open(options, m_dbPath, column_families, &handles, &db);
    // 如果列族指针列表
    if (column_families_list.size() != handles.size()) {
        return FAILURE;
    }
    // 提供一个私有属性Map,记录获取到列族指针,方便后续使用
    for (unsigned int i = 0; i < column_families_list.size(); i++) {
        handleMap[column_families_list[i]] = handles[i];
    }
    return SUCCESS;
}

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