王者荣耀夏洛特怎么玩 王者荣耀夏洛特玩法出装攻略
①被动:七星光芒剑
夏洛特技能命中敌人后,会强化其他技能为追加技,并获得一层印记,持续4秒,叠满3层印记后,夏洛特的普攻将会被强化为【七星光芒剑】。
【七星光芒剑】会直接锁定敌人,并连续攻击7次和形成20%减速(可叠加7层),最后一次攻击可造成已损生命15%斩杀伤害,释放期间获得40%免伤。
拥有追加技期间,夏洛特普攻会有额外20%伤害加成,之后使用其他技能可降低敌人7%~17%攻速,最高7层。
【看法】被动是夏洛特的核心,使用技能强化下一次技能的机制,跟曜的被动有点像,至于叠满三层印记之后所拥有【七星光芒剑】,则是夏洛特的主要输出来源。
这是锁定机制,也即是普攻打出去之后,无论敌人在哪里,都会追上去,比如,你用公孙离在拉伞回去的时候,被夏洛特的【七星光芒剑】追击到了,那无论逃多远,都一样会被粘住。
并且,这个【七星光芒剑】还有斩杀伤害,对于血量越高的英雄来说,也有一定的克制作用,如猪八戒和程咬金这类需要控血的英雄。
另外,夏洛特的被动还有一点值得注意的,就是在追加技期间,可以降低敌人攻速,最高可达到119%,相当于彻底废了普攻型尤其是射手的输出了。
(夏洛特血条下方的能量条,就是追加技的持续时间)
②一技能:迅光三角剑
短暂延迟后,夏洛特会向指定方向,释放迅光三角剑,造成伤害的同时,也会增加自身80%持续衰减的移速,持续2秒。
追加技:夏洛特会向指定方向快速释放迅光三角剑,同时,迅光三角剑每命中一名敌方英雄,都可以回复5%已损生命值,命中非英雄单位,效果衰减为40%。
【看法】一技能是消耗poke技能,可以顺带提升夏洛特的移速,也适合用来收割和追击,一技能的追加技,除了施法速度变快了之外,还可以回复生命值,给夏洛特提供了不少的续航便利。
③二技能:前进喷泉
夏洛特向指定方向冲刺,同时,快速刺击六剑,每段都会造成伤害和30%减速,持续0.5秒,同时,还会恢复造成伤害的50%生命值。
追加技:使得二技能的CD减少为3秒。
【看法】二技能属于位移技能,可穿墙,也可恢复生命提供续航,二技能的追加技,可以使二技能的CD减少为3秒,适合连续突进。
④三技能:破空光剑
夏洛特原地画出六道剑痕,每道剑痕都会造成一定的伤害和50%减速,持续1秒,从第二道剑痕开始,只会造成30%伤害。夏洛特在大招释放期间,处于霸体状态,并获得40%免伤。
追加技:剑痕中心范围内的敌人,会再次受到同等伤害和击飞效果。
【看法】大招也很好理解,就是一个大范围的AOE伤害技能,如果六道剑痕都能完全命中敌人的话,数值还算可观,足以秒掉半血脆皮,除此之外,也可以用大招的霸体免伤效果来躲避控制和集火。
而大招的追加技,则可以补充控制和提升伤害。
以上就是夏洛特的技能机制了,因为有追加技,所以,看起来会有点复杂,但玩起来一点都不繁琐,跟曜一样,机制“花里胡哨”而已,操作难度远没有元歌,花木兰和露娜那么离谱。
接下来,聊聊夏洛特的优缺点。
优点:夏洛特比较全面,免伤,霸体,续航,斩杀伤害,位移,爆发,AOE,消耗和控制,面面俱到。
并且,夏洛特还有锁敌机制和高额的减攻速效果,使得夏洛特面对到“花里胡哨”的英雄和射手时,有较强的针对效果。
就冲这些优势,我认为夏洛特甚至还有走中路的可能性,毕竟她的一技能攻击距离还是挺远的,而且夏洛特也没有蓝耗,赖线能力和游走效率都丝毫不弱。
缺点:我在体验服测试了好几局,说句实话,夏洛特的手感真的很“便秘”,而且还不能移动施法,每次使用技能,都必须要停止滚动方向盘之后,才能释放,玩起来很累人,不知道这算不算bug,希望能优化一些。
强化普攻【七星光芒剑】也不可以手动取消,这会导致夏洛特的容错率很低,毕竟【七星光芒剑】的持续时间还是挺长的,只免伤不霸体。
如果突过去的时候,正好看到敌方队友支援过来,就会显得很“弟弟”了,只能呆呆的打完【七星光芒剑】,然后“任人宰割”。
除此之外,夏洛特的进场方式也比较单一,打到后期,面对到有人保护的射手时,还是会显得很被动,不好进场。并且,连招的时候空了技能,就没有接下来的追加技了,容错率属实不高。而她的控制手段也就只有强化过后的大招,其他都是减速效果,这也使得夏洛特的配合能力较弱,不好把优势滚给队友。
目前夏洛特的强度并不算特别高,我认为远没有T1上游的强度,最多也就T1下游甚至是T2,如果手感可以优化,可以尝试冲击一下T1中游。
其实,夏洛特作为SNK的英雄,连招方式真的不多,我玩来玩起,感觉也就123a212a最实用,其它连招都百变不离其宗,可玩性确实不高,远没有期待中那么吸引人。
估计以后还会调整吧。最后,说一下夏洛特的铭文出装。
铭文这块,建议走“百穿流”路线,即“10x异变,10x鹰眼,10x隐匿”,毕竟【七星光芒剑】不可以暴击,不太适合带祸源无双铭文。