多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点:
- 使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。
- 用户界面可以更加吸引人,比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度。
- 程序的运行速度可能加快。
- 在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
- 每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。
指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。
线程可以被抢占(中断)。
在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) -- 这就是线程的退让。
线程可以分为:
- 内核线程:由操作系统内核创建和撤销。
- 用户线程:不需要内核支持而在用户程序中实现的线程。
Python3 线程中常用的两个模块为:
- _thread
- threading(推荐使用)
thread 模块已被废弃。用户可以使用 threading 模块代替。所以,在 Python3 中不能再使用"thread" 模块。为了兼容性,Python3 将 thread 重命名为 "_thread"。
Python中使用线程有两种方式:函数或者用类来包装线程对象。
函数式:调用 _thread 模块中的start_new_thread()函数来产生新线程。语法如下:
_thread.start_new_thread ( function, args[, kwargs] )
参数说明:
- function - 线程函数。
- args - 传递给线程函数的参数,他必须是个tuple类型。
- kwargs - 可选参数。
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#!/usr/bin/python3 import _thread import time # 为线程定义一个函数 def print_time( threadName, delay): count = 0 while count < 5 : time.sleep(delay) count + = 1 print ( "%s: %s" % ( threadName, time.ctime(time.time()) )) # 创建两个线程 try : _thread.start_new_thread( print_time, ( "Thread-1" , 2 , ) ) _thread.start_new_thread( print_time, ( "Thread-2" , 4 , ) ) except : print ( "Error: 无法启动线程" ) while 1 : pass |
线程模块
Python3 通过两个标准库 _thread 和 threading 提供对线程的支持。
_thread 提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,它相比于 threading 模块的功能还是比较有限的。
threading 模块除了包含 _thread 模块中的所有方法外,还提供的其他方法:
threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。
除了使用方法外,线程模块同样提供了Thread类来处理线程,Thread类提供了以下方法:
- run(): 用以表示线程活动的方法。
- start():启动线程活动。
- join([time]): 等待至线程中止。这阻塞调用线程直至线程的join() 方法被调用中止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。
- isAlive(): 返回线程是否活动的。
- getName(): 返回线程名。
- setName(): 设置线程名。
使用 threading 模块创建线程
我们可以通过直接从 threading.Thread 继承创建一个新的子类,并实例化后调用 start() 方法启动新线程,即它调用了线程的 run() 方法:
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#!/usr/bin/python3 import threading import time exitFlag = 0 class myThread (threading.Thread): def __init__( self , threadID, name, counter): threading.Thread.__init__( self ) self .threadID = threadID self .name = name self .counter = counter def run( self ): print ( "开始线程:" + self .name) print_time( self .name, self .counter, 5 ) print ( "退出线程:" + self .name) def print_time(threadName, delay, counter): while counter: if exitFlag: threadName.exit() time.sleep(delay) print ( "%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time()))) counter - = 1 # 创建新线程 thread1 = myThread( 1 , "Thread-1" , 1 ) thread2 = myThread( 2 , "Thread-2" , 2 ) # 开启新线程 thread1.start() thread2.start() thread1.join() thread2.join() print ( "退出主线程" ) |
线程同步
如果多个线程共同对某个数据修改,则可能出现不可预料的结果,为了保证数据的正确性,需要对多个线程进行同步。
使用 Thread 对象的 Lock 和 Rlock 可以实现简单的线程同步,这两个对象都有 acquire 方法和 release 方法,对于那些需要每次只允许一个线程操作的数据,可以将其操作放到 acquire 和 release 方法之间。如下:
多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。
考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程"set"从后向前把所有元素改成1,而线程"print"负责从前往后读取列表并打印。
那么,可能线程"set"开始改的时候,线程"print"便来打印列表了,输出就成了一半0一半1,这就是数据的不同步。为了避免这种情况,引入了锁的概念。
锁有两种状态——锁定和未锁定。每当一个线程比如"set"要访问共享数据时,必须先获得锁定;如果已经有别的线程比如"print"获得锁定了,那么就让线程"set"暂停,也就是同步阻塞;等到线程"print"访问完毕,释放锁以后,再让线程"set"继续。
经过这样的处理,打印列表时要么全部输出0,要么全部输出1,不会再出现一半0一半1的尴尬场面。
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#!/usr/bin/python3 import threading import time class myThread (threading.Thread): def __init__( self , threadID, name, counter): threading.Thread.__init__( self ) self .threadID = threadID self .name = name self .counter = counter def run( self ): print ( "开启线程: " + self .name) # 获取锁,用于线程同步 threadLock.acquire() print_time( self .name, self .counter, 3 ) # 释放锁,开启下一个线程 threadLock.release() def print_time(threadName, delay, counter): while counter: time.sleep(delay) print ( "%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time()))) counter - = 1 threadLock = threading.Lock() threads = [] # 创建新线程 thread1 = myThread( 1 , "Thread-1" , 1 ) thread2 = myThread( 2 , "Thread-2" , 2 ) # 开启新线程 thread1.start() thread2.start() # 添加线程到线程列表 threads.append(thread1) threads.append(thread2) # 等待所有线程完成 for t in threads: t.join() print ( "退出主线程" ) |
线程优先级队列( Queue)
Python 的 Queue 模块中提供了同步的、线程安全的队列类,包括FIFO(先入先出)队列Queue,LIFO(后入先出)队列LifoQueue,和优先级队列 PriorityQueue。
这些队列都实现了锁原语,能够在多线程中直接使用,可以使用队列来实现线程间的同步。
Queue 模块中的常用方法:
- Queue.qsize() 返回队列的大小
- Queue.empty() 如果队列为空,返回True,反之False
- Queue.full() 如果队列满了,返回True,反之False
- Queue.full 与 maxsize 大小对应
- Queue.get([block[, timeout]])获取队列,timeout等待时间
- Queue.get_nowait() 相当Queue.get(False)
- Queue.put(item) 写入队列,timeout等待时间
- Queue.put_nowait(item) 相当Queue.put(item, False)
- Queue.task_done() 在完成一项工作之后,Queue.task_done()函数向任务已经完成的队列发送一个信号
- Queue.join() 实际上意味着等到队列为空,再执行别的操作
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#!/usr/bin/python3 import queue import threading import time exitFlag = 0 class myThread (threading.Thread): def __init__( self , threadID, name, q): threading.Thread.__init__( self ) self .threadID = threadID self .name = name self .q = q def run( self ): print ( "开启线程:" + self .name) process_data( self .name, self .q) print ( "退出线程:" + self .name) def process_data(threadName, q): while not exitFlag: queueLock.acquire() if not workQueue.empty(): data = q.get() queueLock.release() print ( "%s processing %s" % (threadName, data)) else : queueLock.release() time.sleep( 1 ) threadList = [ "Thread-1" , "Thread-2" , "Thread-3" ] nameList = [ "One" , "Two" , "Three" , "Four" , "Five" ] queueLock = threading.Lock() workQueue = queue.Queue( 10 ) threads = [] threadID = 1 # 创建新线程 for tName in threadList: thread = myThread(threadID, tName, workQueue) thread.start() threads.append(thread) threadID + = 1 # 填充队列 queueLock.acquire() for word in nameList: workQueue.put(word) queueLock.release() # 等待队列清空 while not workQueue.empty(): pass # 通知线程是时候退出 exitFlag = 1 # 等待所有线程完成 for t in threads: t.join() print ( "退出主线程" ) |
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定义QTimer 类
self.timer = QTimer(self)
self.timer.start(1000) #单位为毫秒
self.stop()
QTimer 类的信号
self.timer.timeout.connect(self.function) #到达设定的时间后,执行function函数
self.timer.singleShot.connect(1000, app.quit) #设置 1 秒后界面自动关闭
这种也是多线程
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整个这个实际上是遵循CSS 的对应的写法的,这个是CSS的手册,所有的东西都可以参考这里: https://css.doyoe.com/
Style Sheets是文字性的设定,对于整个应用程序可以使用QApplication::setStyleSheet() 或者对应一个窗口可以使用QWidget::setStyleSheet
举例:
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ui->pushButton->setStyleSheet( "QPushButton{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_normal.bmp);}" "QPushButton:hover{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_hold.bmp);}" "QPushButton:pressed{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_down.bmp);}" );按钮实现进入、离开、点击三种效果 |
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self .right_widget.setStyleSheet( ''' QWidget#right_widget{ color:#232C51; background:white; border-top:1px solid darkGray; border-bottom:1px solid darkGray; border-right:1px solid darkGray; border-top-right-radius:10px; border-bottom-right-radius:10px; } QLabel#right_lable{ border:none; font-size:16px; font-weight:700; font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; } ''' )加 #号,则是widget里的具体那个控件,不加#,没有#后面的控件名,则是widget里全部该类控件 |
self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;background-color:white;")
单个控件应用
源代码:
窗口:
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# -*- coding: utf-8 -*- # Form implementation generated from reading ui file 'gui.ui' # # Created by: PyQt5 UI code generator 5.14.2 # # WARNING! All changes made in this file will be lost! from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets class Ui_mainWindow( object ): def setupUi( self , mainWindow): mainWindow.setObjectName( "mainWindow" ) mainWindow.resize( 1211 , 865 ) sizePolicy = QtWidgets.QSizePolicy(QtWidgets.QSizePolicy.Fixed, QtWidgets.QSizePolicy.Fixed) sizePolicy.setHorizontalStretch( 0 ) sizePolicy.setVerticalStretch( 0 ) sizePolicy.setHeightForWidth(mainWindow.sizePolicy().hasHeightForWidth()) mainWindow.setSizePolicy(sizePolicy) self .centralwidget = QtWidgets.QWidget(mainWindow) self .centralwidget.setObjectName( "centralwidget" ) self .verticalLayout = QtWidgets.QVBoxLayout( self .centralwidget) self .verticalLayout.setObjectName( "verticalLayout" ) self .widget = QtWidgets.QWidget( self .centralwidget) self .widget.setObjectName( "widget" ) self .horizontalLayout_2 = QtWidgets.QHBoxLayout( self .widget) self .horizontalLayout_2.setObjectName( "horizontalLayout_2" ) self .graphicsView = QtWidgets.QGraphicsView( self .widget) self .graphicsView.setObjectName( "graphicsView" ) self .horizontalLayout_2.addWidget( self .graphicsView) self .verticalLayout.addWidget( self .widget) self .horizontalLayout = QtWidgets.QHBoxLayout() self .horizontalLayout.setObjectName( "horizontalLayout" ) spacerItem = QtWidgets.QSpacerItem( 40 , 20 , QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self .horizontalLayout.addItem(spacerItem) self .pushButton = QtWidgets.QPushButton( self .centralwidget) self .pushButton.setText("") self .pushButton.setObjectName( "pushButton" ) self .horizontalLayout.addWidget( self .pushButton) spacerItem1 = QtWidgets.QSpacerItem( 40 , 20 , QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum) self .horizontalLayout.addItem(spacerItem1) self .pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton( self .centralwidget) self .pushButton_2.setText("") self .pushButton_2.setObjectName( "pushButton_2" ) self .horizontalLayout.addWidget( self .pushButton_2) self .verticalLayout.addLayout( self .horizontalLayout) mainWindow.setCentralWidget( self .centralwidget) self .retranslateUi(mainWindow) QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(mainWindow) def retranslateUi( self , mainWindow): _translate = QtCore.QCoreApplication.translate mainWindow.setWindowTitle(_translate( "mainWindow" , "菜芽" )) |
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from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QGraphicsScene,QGraphicsItem from PyQt5.QtCore import Qt, QRectF from PyQt5.QtGui import QColor, QPainter import qtawesome from math import pi,sin from numpy import arange import _thread from sys import argv,exit from PyQt5.QtCore import QTimer import gui class my_mainwindow(): def __init__( self ): # PyQt5中,每个应用程序都必须实例化一个QApplication(): app = QApplication(argv) self .my_MainWindow = QMainWindow() self .my_ui = gui.Ui_mainWindow() self .my_ui.setupUi( self .my_MainWindow) self .my_MainWindow.setWindowOpacity( 0.9 ) # 设置窗口透明度 self .my_MainWindow.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground) # 设置窗口背景透明 self .my_MainWindow.setWindowFlag(Qt.FramelessWindowHint) # 隐藏边框 # self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;") self .my_ui.graphicsView.setStyleSheet( "border:none;background-color:white;" ) ############################################################################## self .my_ui.pushButton.setIcon(qtawesome.icon( 'fa.check-square' ,color = 'black' )) self .my_ui.pushButton_2.setIcon(qtawesome.icon( 'fa.legal' , color = 'black' )) self .my_ui.pushButton.setStyleSheet( '''QPushButton{background:#F7D674;border-radius:5px;}QPushButton:hover{background:yellow;}''' ) self .my_ui.pushButton_2.setStyleSheet( '''QPushButton{background:#6DDF6D;border-radius:5px;}QPushButton:hover{background:green;}''' ) self .dd = 0 ####################################################################手动 self .scene = QGraphicsScene() # 创建场景 self .my_ui.graphicsView.setScene( self .scene) # 将场景加入到视图中显示出来 self .my_ui.graphicsView.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) ##设置视图的抗锯齿渲染模式。 #################################################################### self .timer = QTimer() self .timer.timeout.connect( self .showTime) self .click_pushbutton() ##################################################################### self .my_MainWindow.show() exit(app.exec_()) def click_pushbutton( self ): self .my_ui.pushButton.clicked.connect( self .begin) self .my_ui.pushButton_2.clicked.connect( self .close) def close( self ): self .my_MainWindow.close() def showTime( self ): self .dd = self .dd + 1 self .scene.clear() xfloat = arange( - 3.3 * * 0.5 , 3.3 * * 0.5 , 0.0001 ) yfloat = [ abs (xx) * * ( 2 / 3 ) + 0.9 * ( 3.3 - xx * * 2 ) * * 0.5 * sin( self .dd * pi * xx) for xx in xfloat] xint = [] yint = [] for i in range ( 0 , len (xfloat)): xint.append( 750 - int ((xfloat[i] + 2 ) * 750 / 4 )) yint.append( int ( 750 - (yfloat[i] + 3 ) * 750 / 6 )) self .item = KEYTypeItem(xint, yint) # 创建像素图元 self .item.setPos( 0 , 0 ) self .scene.addItem( self .item) # 将图元添加到场景中 def begin( self ): self .dd = 0 self .timer.start( 100 ) self .my_ui.pushButton.setEnabled( False ) _thread.start_new_thread( self .print_time, ( "Thread-2" ,)) def print_time( self ,threadName): while 1 : if self .dd = = 80 : self .timer.stop() self .my_ui.pushButton.setEnabled( True ) break class KEYTypeItem(QGraphicsItem): def __init__( self ,x,y): super (KEYTypeItem, self ).__init__() self .myx = x self .myy = y def boundingRect( self ): return QRectF( 0 , 0 , 750 , 750 ) def paint( self , painter, option, widget): painter.setPen(QColor( 245 , 12 , 231 )) for i in range ( 0 , len ( self .myx)): painter.drawPoint( self .myx[i], self .myy[i]) ''' .drawPie(0,0,95,95,0*16,120*16)绘制扇形 .drawArc(0,0,95,95,30*16,120*16)绘制圆弧 .drawText(50,50,"文字")绘制文本 .drawRect(0,0,95,95)绘制矩形 .drawLine(0,0,0,95) 绘制直线 .drawEllipse(0, 0, 95, 95)绘制椭圆''' if __name__ = = "__main__" : my_mainwindow() |
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