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golang如何利用原始套接字构造UDP包详解

2020-05-09 11:19pinecone Golang

这篇文章主要给大家介绍了关于golang如何利用原始套接字构造UDP包的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用golang具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧。

前言

本文主要给大家介绍了关于golang用原始套接字构造UDP包的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

RAW SOCKET 介绍

TCP/IP协议中,最常见的就是原始(SOCKET_RAW)、tcp(SOCKET_STREAM)、udp(SOCKET_DGRA)三种套接字。原始套接字能够对底层传输进行控制,允许自行组装数据包,比如修改本地IP,发送Ping包,进行网络监听。这里不做详细介绍,要了解更多可以网上自己查询。

实现

这里先看IP头结构:

golang如何利用原始套接字构造UDP包详解

其中16位总长度包括IP头长度和数据的长度,8位协议填写17,因为UDP协议类型为17。这里要说明一下IP头中的首部校验,这个值只校验IP头部,不包含数据。

这里给出校验算法,IP头和UDP头中使用的校验算法是一样的。

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func checkSum(msg []byte) uint16 {
 sum := 0
 for n := 1; n < len(msg)-1; n += 2 {
  sum += int(msg[n])*256 + int(msg[n+1])
 }
 sum = (sum >> 16) + (sum & 0xffff)
 sum += (sum >> 16)
 var ans = uint16(^sum)
 return ans
}

下面开始填充IP头,这里使用了golang.org/x/net下的ipv4包

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//目的IP
dst := net.IPv4(192, 168, 1, 2)
//源IP
src := net.IPv4(192, 168, 1, 3)
//填充ip首部
iph := &ipv4.Header{
 Version: ipv4.Version,
 //IP头长一般是20
 Len:  ipv4.HeaderLen,
 TOS:  0x00,
 //buff为数据
 TotalLen: ipv4.HeaderLen + len(buff),
 TTL:  64,
 Flags: ipv4.DontFragment,
 FragOff: 0,
 Protocol: 17,
 Checksum: 0,
 Src:  src,
 Dst:  dst,
}
 
h, err := iph.Marshal()
if err != nil {
 log.Fatalln(err)
}
//计算IP头部校验值
iph.Checksum = int(checkSum(h))

下面开始处理UDP头部,先来看UDP头结构:

golang如何利用原始套接字构造UDP包详解

UDP头结构就很简单了,16位UDP校验和涉及到一个UDP伪首部的东西,我们先来看下UDP伪首部的构成。

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-----------------------------------------
|   32bit Source IP address  |
-----------------------------------------
|   32bit Destination IP addr  |
-----------------------------------------
| 0 | 8bit Proto| 16bit header length|
-----------------------------------------

伪首部包含了源IP,目的IP,协议号,16位的长度。这个伪首部仅仅参与校验计算。

下面开始填充UDP头:

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//填充udp首部
//udp伪首部
udph := make([]byte, 20)
//源ip地址
udph[0], udph[1], udph[2], udph[3] = src[12], src[13], src[14], src[15]
//目的ip地址
udph[4], udph[5], udph[6], udph[7] = dst.IP[12], dst.IP[13], dst.IP[14], dst.IP[15]
//协议类型
udph[8], udph[9] = 0x00, 0x11
//udp头长度
udph[10], udph[11] = 0x00, byte(len(buff)+8)
//下面开始就真正的udp头部
//源端口号
udph[12], udph[13] = 0x27, 0x10
//目的端口号
udph[14], udph[15] = 0x17, 0x70
//udp头长度
udph[16], udph[17] = 0x00, byte(len(buff)+8)
//校验和
udph[18], udph[19] = 0x00, 0x00
//计算校验值
check := checkSum(append(udph, buff...))
udph[18], udph[19] = byte(check>>8&255), byte(check&255)

下面我们需要发送自己构造的UDP包,可以使用net下的ListenPacket。

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listener, err := net.ListenPacket("ip4:udp", "192.168.1.104")
if err != nil {
 log.Fatal(err)
}
defer listener.Close()
 
//listener 实现了net.PacketConn接口
r, err := ipv4.NewRawConn(c)
if err != nil {
 log.Fatal(err)
}
 
//发送自己构造的UDP包
if err = r.WriteTo(iph, append(udph[12:20], buff...), nil); err != nil {
 log.Fatal(err)
}

这个实现只在linux和mac上测试过,windows上需要借助于第三方吧,比如winpcap。

结语

这里只给出了UDP的实现,TCP的实现比较复杂,以后也会给出TCP实现的例子。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000009253715

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