一、前言
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 可以应用在游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、安全系统等场景。
笔者学习的目的主要是为了能在 Web 应用(Nginx、Redis)中使用到 Lua 脚本。
特点
- Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数。
- Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
- 以极小的体积和简单的语法提供全面的功能。[一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的]
- 实现与宿主语言的简洁接口
- 成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。
特性
- 支持面向对象编程
- 轻量级
- 可扩展
- 函数式编程
- 自动内存管理
- 通用类型的表–table,可实现数组,哈希表,集合,对象
- 支持闭包
- 支持多线程
- 支持交互式编程
二、安装
注意:请确保安装 Lua 之前系统已安装 readline 和 readline-devel。如果没有则键入 yum install -y readline readline-devel
进行安装。
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curl -R -O http: //www .lua.org /ftp/lua-5 .3.4. tar .gz tar zxf lua-5.3.4. tar .gz cd lua-5.3.4 make linux test |
测试,命令行中键入 lua -v:
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Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio |
显示 Lua 版本说明安装正确。
三、运行方式
与其他脚本语言一样,我们需要将 Lua 代码编写在文件中,后缀名为 .lua。
运行该文件的代码时,只需在命令行键入 lua xx.lua 即可。
四、语法
4.1 数据类型
Lua 中包含 8 种基本数据类型,即:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
数据类型 | 说明 |
---|---|
nil | 表示无效值,在条件表达式中表示 false。 |
boolean | 布尔值,包含 true 和 false 两个值。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数。 |
string | 表示字符串,通过双引号或单引号括住。 |
userdata | 表示任意存储在变量中的 C 数据结构 |
function | 表示 C 或 Lua 编写的函数 |
thread | 表示执行的独立线程,用于执行协同程序。 |
table | 表示一个关联数组,数组索引可以是数字或字符串。 |
例如:
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a=10 str="hello world" |
不需要声明变量类型,我们可以通过 type() 判断变量类型。
注意:
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量和表中的域;
默认情况下,不管在哪声明的变量都是全局变量。通过 local 修饰的变量为局部变量;
变量默认值为 nil。
4.2 运算符
1) 赋值运算符
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str= "hello" .. "world" -- 通过 .. 连接字符串 a,b=10,15 -- a=10,b=15 c,d,e=1,2 -- c=1,b=2,e=nil |
2) 算术运算符
与其他程序设计语言类似。
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a,b=10,15 c=a+b -- 加号 d=a-b -- 减号 e=a*b -- 乘号 f=a/b -- 除号 g=a%b -- 求余 h=a^2 -- 求乘方 i=-a -- 负号 |
3) 关系运算符
与其他程序设计语言类似。
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a,b=10,15 print(a>b) -- 大于 print(a<b) -- 小于 print(a==b) -- 等于 print(a~=b) -- 不等于 |
4) 逻辑运算符
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print( true and false ) -- 与 print( true or false ) -- 或 print(not true ) -- 非 |
5) 其他运算符
操作符 | 说明 |
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.. | 连接两个字符串 |
# | 返回字符串或表的长度,如 #“lua” |
4.3 流程控制
1) 条件判断,有 3 种写法。
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-- if 语句 if ( true ) then print( "hello" ) end -- if .. else 语句 a,b=10,15 if (a>b) then print(a) else print(b) end -- if 嵌套 c=20 if (c>10) then if (c<30) then print(c) end end |
2) 循环,有 4 种写法。
类型 | 说明 |
---|---|
while 循环 | 在条件为 true 时,让程序重复执行语句。 |
for 循环 | 重复执行指定语句,重复次数在 for 中控制。可以遍历数字和泛型。 |
repeat .. until | 重复执行循环,直到指定条件为真为止。 |
循环嵌套 | 循环内嵌套多个循环语句。 |
例如:
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-- while 循环 a=10 while (a>0) do print(a) a=a-1 end -- for 循环,遍历数字 for a=1,10,1 do print(a) end -- repeat .. until 循环 a=10 repeat print(a) a=a-1 until(a<1) |
4.4 数组
Lua 数组大小不固定且下标从 1 开始。
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arr={ "h" , "e" , "l" , "l" , "o" } -- 此处使用遍历数字方式 for index=1,#arr do print(arr[index]) end -- 此处使用遍历泛型方式 for i,v in ipairs(arr) do print(i,v) end |
4.5 函数
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-- 案例 1 function calc(a,b,c) return a+b+c end result=calc(1,2,3) print(result) -- 案例 2 function getCalc(a,b,c) return a,b,c end r1,r2,r3=getCalc(1,2,3) print(r1,r2,r3) |
Lua 中的函数允许返回多个值。
4.6 table
table 是 Lua 中的一个数据结构,类似于 Java 中的 Map 类型或 Javascript 中的 JSON 对象。
Lua table 使用关联数组,我们可以使用任意类型值作为数组的索引,但不能是 nil。
Lua table 大小不固定。
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person={} person.name= "jack" person.age=20 print(person[1]) print(person.name) print(person[ "age" ]) |
4.7 模块和包
模块类似于一个封装库。从 Lua 5.1 开始,Lua 加入标准的模块管理机制,可以将一些公用的代码放在一个文件中,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合。
Lua 的模块由变量、函数等已知元素组成的 table 。
例如:
创建名为 module.lua 的文件。
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module={} module.index=1 function module.sum(a,b) return a+b end |
另一个文件引入:
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-- 此处 module 是文件名 require "module" -- 此处 module 是引入模块中定义的名称 print(module.index) print(module.sum(1,2)) |
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:https://www.extlight.com/2018/02/21/Lua-简单入门/