介绍
当lua调用c函数的时候,这个函数会得到一个新的栈,这个栈独立于c函数本身的栈,也独立于lua自己的栈。它里面包含了lua要传给c的所有参数,然后c函数会把返回的结果放入这个栈中返回给调用者。
对于栈的查询操作,如果按照栈的规则,只能拿到栈顶的元素。但这里和常规的栈有一些差异。就是可以用一个索引来指向栈上的任何元素。正数的索引(1...n)指向从栈底到栈顶元素,1就是最先入栈的元素,n就是栈顶的元素,负数的索引(-1...-n)指向从栈顶到栈底的元素,-1就是栈顶元素,-n就是最先入栈的元素。通过这两种索引方式可以很方便的获取栈中的元素。
基本操作
lua和c之间的交互的桥梁是一个虚拟栈,这个虚拟栈在lua的c api中为lua_State,下面的代码展示了从创建栈,元素入栈,根据索引获取栈中元素的值的过程,这也是lua_State的最基本的操作。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
lua_State *L = luaL_newstate(); //创建一个新的栈 lua_pushstring(L, "muzixiaoxin" ); //把一个字符串压入栈 lua_pushnumber(L, 875); //把一个整型压入栈 //现在栈内有两个元素,栈底是字符串"muzixiaoxin",栈顶是整型875 //"muzixiaoxin"的索引就是1,或者-2 //855的索引就是2,或者-1 if (lua_isstring(L, 1)){ //判断栈底的元素是不是字符串 printf ( "%s " ,lua_tostring(L, 1)); //如果是字符串就转换成字符串输出 } if (lua_isnumber(L, -1)){ //判断栈顶元素是不是number类型 printf ( "%d" , lua_tonumber(L, 2)); //如果是就转换成number类型输出 } lua_close(L); //记得不需要的时候要释放掉 |
c调用lua
调用lua这种情况我见到的比较少,一般都是用lua虚拟机直接跑脚本。也有一些把lua作为配置文件给c用的。
举个例子,新建一个lua文件test.lua
1
2
|
name = "muzixiaoxin" version = 1003 |
c需要通过lua c api把这个文件加载进来,然后执行,执行的结果存在一个栈中, 去这个栈中拿到变量的值。
看下面的c代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
lua_State *L = luaL_newstate(); int err = luaL_loadfile(L, "test.lua" ); //把lua文件加载成代码块,只加载不运行 if (err){ return ; } err = lua_pcall(L, 0, 0, 0); //运行加载的代码块 if (err){ return ; } lua_getglobal(L, "name" ); //把全局变量name的值压入栈顶 printf ( "%s " , lua_tostring(L, -1)); //取出栈顶元素打印结果为:muzixiaoxin lua_close(L); //记得不需要的时候要释放掉 |
lua调用c方法
lua调用c有些麻烦,要写一个固定格式的方法来供lua调用。
我们先简单的写个求和的c方法:
1
2
3
4
5
|
//计算求和的方法 static int sum( int a, int b){ return a + b; } |
这个方法就是求两个整型的和。我们要让lua使用这个方法,就要先把这个方法注册给lua的状态机,但注册给lua状态机的方法要求有固定的参数和固定的返回值,参数要是是一个lua虚拟栈,这个虚拟栈存放着lua传过来的参数,lua调用的返回值也要通过这个虚拟栈返回给lua,最后的返回值要求是一个int值,存着返回给lua变量的个数。我们看写好的方法:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
//lua调用的方法 static int lsum(lua_State *L){ int a = ( int )lua_tonumber(L, -1); //lua调用的参数之一 int b = ( int )lua_tonumber(L, -2); //lua调用的参数之一 lua_pushnumber(L, sum(a, b)); //把计算的加过压栈 return 1; //返回返回值的个数 } |
下一步是吧lsum这个方法注册给lua状态机:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); //打开L中的所有标准库,这样就可以使用print方法 lua_register(L, "sum" , lsum); //把c函数lsum注册为lua的一个全局变量sum int err = luaL_dofile(L, "test.lua" ); //把lua文件加载成代码块,并运行 if (err){ return ; } lua_close(L); |
test.lua的内容是:
1
|
print( "1 + 2 = " .. sum(1,2)) |
最后的输出结果:
1
|
1+2=3 |
总结一下,就是,你要通过一个中间函数(像lsum这种)对lua虚拟栈进行操作来实现lua调用c的方法。