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Java编写掷骰子游戏

2020-03-04 14:51mrr JAVA教程

这篇文章主要介绍了Java编写掷骰子游戏,需要的朋友可以参考下

废话不多说了,直接奔主题。

**多线程&&观察者模式

题目要求:《掷骰子》窗体小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有1000的金钱,每次输入押大还是押小,以及下注金额,随机3个骰子的点数,如果3个骰子的总点数小于等于9,则开小,否则开大,然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱。

分析:这个题目要求灵活运用多线程的相关知识,达到点击开始按钮时,有3个线程启动,分别控制3颗骰子的转动,在3颗骰子全部转完以后,回到主线程计算游戏结果。

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//个线程控制颗骰子
Thread t = new Thread();
Thread t = new Thread();
Thread t = new Thread();
//启动个线程
t.start();
t.start();
t.start();
//将个线程加入主线程
t.join();
t.join();
t.join();

But,,,写完代码以后发现,这样做虽然能够保证游戏能够正确运行,但是当我点击开始按钮时,由于3个骰子线程都是直接开在主线程上的,点击开始按钮时,按钮出现下沉情况,子线程一直在后台运行,我窗体中的图片根本不会发生改变,而是直接显示最后的结果,意思就是骰子一直在后台转动,不在前台的窗体中及时更新显示。后来在网上苦苦找寻,大神们说如果想要通过点击JButton使窗体中的JLabel/JTextFeild等其他组件及时更新,直接在JButton的监听事件的实现方法里面直接创建匿名线程,也就是说直接在actionPerformed()方法中修改代码即可,这样能保证你的组件中内容的及时变换,实现非常炫酷的效果。

代码如下:

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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 new Thread(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
   //将外部线程类转移到窗体内部
  }
 }).start();
}

 But,,,But,,,   虽然非常炫酷了,能够实现图片的及时更新了,游戏结果却错了,每次我的骰子还在转动呢,我的游戏结果却早早的就出来了。

原因:3根骰子线程属于子线程,窗体线程属于主线程,问题就在于:子线程可以通过变成精灵线程来保持与主线程的同生死,但是主线程却无法控制子线程何时死亡,只有等待子线程执行完所属的run()方法,结束线程后才知道。

解决方法:在主线程(main)中开3个子线程(t1,t2,t3),在每个子线程上再开一个子子线程(t11,t21,t31)。

t1,t2,t3只运行一次,负责创建子子线程;t11,t21,t31每个线程运行多次,负责控制窗体中的图标及时更新。

Java编写掷骰子游戏

这样主线程就不受子线程的影响,开始按钮也不回出现下沉的情况。

但是同样在此处使用join方法也是hold不住子线程的,毕竟t1,t2,t3只运行了一次,join对他们来说根本不起作用,想要掌控t11,t21,t31,最容易理解的办法,就是使用观察者模式了。

将窗体看做观察者,子线程看做被观察者。子线程运行完时,通知观察者我已经运行完成,当观察者观察到子线程全都运行完时,才开始运行后续步骤。

全部代码:

1.窗体

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package com.sxt.dice;
import java.awt.Color;
public class DiceFrame extends JFrame implements ActionListener, Observer {
 /**
 * 《掷骰子》控制台小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有的金钱,每次输入押大还是押小,
 * 以及下注金额,随机个骰子的点数,如果个骰子的总点数小于等于,则开小,否则开大,
 * 然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱。
 *
 * 运用观察者模式 个子线程分别控制个骰子,都已经结束时,通知观察者窗体,窗体观察到所有子线程都结束时,计算游戏结果
 *
 */
 private static final long serialVersionUID = L;
 private JTextField txtPut;
 private JButton btnStart;
 private JLabel labResult;
 private JComboBox<String> comboBox;
 private JLabel labBigOrSmall;
 private JLabel labPut;
 private JLabel labSumMoney;
 private JLabel labDice;
 private JLabel labDice;
 private JLabel labDice;
 private JLabel labSum;
 private JLabel labMes;
 private static List<Icon> imgs = new ArrayList<Icon>();
 public static void main(String[] args) {
  new DiceFrame();
 }
 public DiceFrame() {
  this.setLocationRelativeTo(null);
  this.setBounds(, , , );
  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
  getContentPane().setLayout(null);
  this.setResizable(false);
  labDice = new JLabel("");
  labDice.setIcon(new ImageIcon("img/dices.jpg"));
  labDice.setBounds(, , , );
  getContentPane().add(labDice);
  labSum = new JLabel("\u\uF\uD\uD\uFFA");
  labSum.setBounds(, , , );
  getContentPane().add(labSum);
  labDice = new JLabel("");
  labDice.setIcon(new ImageIcon("img/dices.jpg"));
  labDice.setBounds(, , , );
  getContentPane().add(labDice);
  labDice = new JLabel("");
  labDice.setIcon(new ImageIcon("img/dices.jpg"));
  labDice.setBounds(, , , );
  getContentPane().add(labDice);
  labSumMoney = new JLabel("");
  labSumMoney.setForeground(Color.red);
  labSumMoney.setBounds(, , , );
  getContentPane().add(labSumMoney);
  labPut = new JLabel("\uC\uB\uEB\uCE\uFFA");
  labPut.setToolTipText(".");
  labPut.setBounds(, , , );
  getContentPane().add(labPut);
  txtPut = new JTextField();
  txtPut.setBounds(, , , );
  getContentPane().add(txtPut);
  txtPut.setColumns();
  labBigOrSmall = new JLabel("\uBC\uFFA");
  labBigOrSmall.setBounds(, , , );
  getContentPane().add(labBigOrSmall);
  comboBox = new JComboBox<String>();
  comboBox.setBounds(, , , );
  getContentPane().add(comboBox);
  comboBox.addItem("大");
  comboBox.addItem("小");
  labResult = new JLabel("");
  labResult.setBounds(, , , );
  getContentPane().add(labResult);
  btnStart = new JButton("START");
  btnStart.setBounds(, , , );
  getContentPane().add(btnStart);
  labMes = new JLabel("<html><font size= color=red>*</font></html>");
  labMes.setBounds(, , , );
  getContentPane().add(labMes);
  this.setVisible(true);
  imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));
  imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));
  imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));
  imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));
  imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));
  imgs.add(new ImageIcon("img/.png"));
  btnStart.addActionListener(this);
 }
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  if (e.getSource() == btnStart) {
   // 清除上次游戏的结果
   labResult.setText("");
   // 获取当前下注金额,用户余额,用户押大还是押小
   String txt = txtPut.getText().trim();
   String remain = labSumMoney.getText().trim();
   // 余额不足,不能开始游戏,提示用户充值
   if (Integer.parseInt(remain) <= ) {
    JOptionPane.showMessageDialog(null, "当前余额不足,请充值!");
    return;
   }
   // 下注金额合法性检查
   if (txt.length() == ) {
    // 提示用户输入
    labMes.setText("*请输入下注金额");
    labMes.setForeground(Color.RED);
    return;
   }
   // 检查用户下注金额是否在有效范围内
   if (Integer.parseInt(txt) <=
     || Integer.parseInt(txt) > Integer.parseInt(remain)) {
    txtPut.setText("");
    labMes.setText("下注金额应在~" + remain + "之间");
    return;
   }
   // 游戏开始后相关项不可更改
   txtPut.setEnabled(false);
   labMes.setText("");
   comboBox.setEnabled(false);
   //在主线程上开t,t,t 个子线程
   Thread t = new Thread() {
    @Override
    public void run() {
     //每个子线程上再开子子线程,控制图标变换
     IconThread t = new IconThread(labDice, imgs);
     //给t添加观察者,即当前窗体
     t.addObserver(DiceFrame.this);
     new Thread(t).start();
    }
   };
   Thread t = new Thread() {
    @Override
    public void run() {
     IconThread t = new IconThread(labDice, imgs);
     t.addObserver(DiceFrame.this);
     new Thread(t).start();
    }
   };
   Thread t = new Thread() {
    @Override
    public void run() {
     IconThread t = new IconThread(labDice, imgs);
     t.addObserver(DiceFrame.this);
     new Thread(t).start();
    }
   };
   t.start();
   t.start();
   t.start();
  }
 }
 /**
 * 获取骰子点数和
 *
 * @param lab
 * @return sum
 */
 private int result(JLabel lab) {
  // 获取当前骰子图片
  Icon icon = lab.getIcon();
  int sum = ;
  for (int i = ; i < imgs.size(); i++) {
   if (icon.equals(imgs.get(i))) {
    sum += (i + );
    break;
   }
  }
  return sum;
 }
 // 构建所有被观察者的集合
 Vector<Observable> allObservables = new Vector<Observable>();
 @Override
 public void update(Observable o, Object arg) {
  System.out.println(o + ".................");
  // 如果集合中不包含当前被观察者,将此被观察者加入集合
  if (allObservables.contains(o) == false) {
   allObservables.add(o);
  }
  // 如果集合中被观察者个数为,说明个骰子线程已经全部结束
  if (allObservables.size() == ) {
   // 获取当前下注金额,用户余额,用户押大还是押小
   String txt = txtPut.getText().trim();
   String remain = labSumMoney.getText().trim();
   String bigOrSmall = comboBox.getSelectedItem().toString();
   // 获取每个骰子点数
   int sum = result(labDice);
   int sum = result(labDice);
   int sum = result(labDice);
   System.out.println(sum + "-" + sum + "-" + sum);
   int sum = sum + sum + sum;
   System.out.println(sum);
   if (sum > && "大".equals(bigOrSmall) || sum <=
     && "小".equals(bigOrSmall)) {
    // 奖励玩家相应金额
    remain = String.valueOf(Integer.parseInt(remain)
      + Integer.parseInt(txt));
    labSumMoney.setText(remain);
    // 显示游戏结果
    labResult.setText("WIN");
    labResult.setForeground(Color.GREEN);
    labResult.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, ));
   } else {
    // 扣除玩家相应金额
    remain = String.valueOf(Integer.parseInt(remain)
      - Integer.parseInt(txt));
    labSumMoney.setText(remain);
    labResult.setText("FAIL");
    labResult.setForeground(Color.red);
    labResult.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, ));
   }
   txtPut.setEnabled(true);
   comboBox.setEnabled(true);
   // 本次游戏结束后移除集合中所有线程
   allObservables.removeAll(allObservables);
  }
 }
}

2.线程

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package com.sxt.dice;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
import java.util.Random;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JLabel;
public class IconThread extends Observable implements Runnable {
 /**
 * 运用观察者模式,将子线程作为被观察对象,一旦子线程运行完,发生改变,通知观察者
 */
 JLabel lab;
 Random random = new Random();
 List<Icon> imgs;
 public IconThread(JLabel lab, List<Icon> imgs) {
  this.lab = lab;
  this.imgs = imgs;
 }
 @Override
 public void run() {
  //设置每颗骰子转动次
  int count = ;
  while (count > ) {
   //获取一个随机数[~)
   int index = random.nextInt();
   //从imgs集合中取相应图片放入lab中
   lab.setIcon(imgs.get(index));
   count--;
   try {
    Thread.sleep();
   } catch (InterruptedException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
  }
  this.setChanged();// 子线程运行完,发生改变
  this.notifyObservers();// 通知观察者
 }
}

以上所述就是关于Java编写掷骰子游戏的全部内容,希望大家喜欢。

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