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G胖的无心之谈:揭秘《求生之路》开发早期的领导者

2023-11-24 06:11未知服务器之家 手机游戏

根据gamesradar的报道,原版《求生之路》的编剧Chet Faliszek近日透露了一个曲折有趣的故事,他是如何在Valve公司被无心之言任命为《求生之路》早期开发和启动的负责人的。 在最近的一次采访中,Faliszek详细解释了与Valve程序员Aar

根据gamesradar的报道,原版《求生之路》的编剧Chet Faliszek近日透露了一个曲折有趣的故事,他是如何在Valve公司被无心之言任命为《求生之路》早期开发和启动的负责人的。

G胖的无心之谈:揭秘《求生之路》开发早期的领导者

在最近的一次采访中,Faliszek详细解释了与Valve程序员Aaron Seeler和Gabe Newell之间的一次对话,是如何让Gabe Newell无意中认定他是该项目的负责人的。

原来,当时的Valve程序员Aaron Seeler帮助制作Xbox 360版本的游戏,Gabe Newell向他询问了一些问题。在回答中,Aaron说:“好吧,你应该和Chet谈谈,Chet就是这样的人。” 于是,这次无心之谈让Gabe Newell错误地认为Chet Faliszek是负责人。

G胖的无心之谈:揭秘《求生之路》开发早期的领导者

Faliszek回忆道:“从来没人告诉过我我正在负责它。” 正是这次误解的对话,使得Faliszek被任命为《求生之路》制作和管理的“关键人物”,成为开发团队的实际领导者,一直负责项目直到游戏正式发布。

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当然,Faliszek还透露了续作发布较早的原因。由于第一部《求生之路》的质量问题,Valve认为重新从头开始制作续作而非修复原作是更为明智的选择。Faliszek形容《求生之路》第一部简直是“太烂了”,以至于当时没人愿意碰这个项目。

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