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《星空》游戏背后的行星数量之争

2023-10-26 06:46未知服务器之家 手机游戏

贝塞斯达前设计总监Bruce Nesmith最近在接受IGN采访时透露了有关《星空》游戏开发初期的一些内幕,特别是有关游戏中的行星数量存在的争议。在采访中,他提到最初他建议游戏只建立20个恒星系统,而不是最终的120个。 对于为什么

贝塞斯达前设计总监Bruce Nesmith最近在接受IGN采访时透露了有关《星空》游戏开发初期的一些内幕,特别是有关游戏中的行星数量存在的争议。在采访中,他提到最初他建议游戏只建立20个恒星系统,而不是最终的120个。

《星空》游戏背后的行星数量之争

对于为什么他最初建议较少的恒星系统,Nesmith解释道,虽然创建一个恒星系统相对容易,但游戏开发商还必须考虑如何设计每个行星,以使之丰富多彩。这包括设计各种生命形式、地形、气候等等,以确保每个行星都有其独特之处。

《星空》游戏背后的行星数量之争

事情发生了转变。负责人陶德·霍华德提出了超过100个恒星系的设想,认为这将增加游戏的广度和深度。Nesmith指出,尽管这一决策在当时引发了一些讨论,但随着游戏的开发进展,这个决策最终被采纳了。

《星空》游戏背后的行星数量之争

游戏中的核心活动发生在定居系统区域的二十几个恒星系统中,而其余的恒星系统则构成了游戏的开放空间。这种设计决策使得玩家可以在探索开放空间时感受到更大的自由,同时也为游戏增加了更多可能性。

Nesmith强调了他的观点,即一旦建立了一个成功的星球,就可以将这个成功的设计模式应用到其他星球上。这种方法使得游戏中的行星多样性能够得以保持,同时也减轻了开发团队的工作负担。

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