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日本开发者自豪的游戏风格——“JRPG之王”与神谷英树的见解

2023-08-07 06:02未知服务器之家 手机游戏

近日,白金工作室副总裁神谷英树接受了VGC的采访,在采访中他谈到了日本开发者应该为JRPG这个词感到自豪的观点。他认为这并不是一个带有负面含义的词汇,而是对日本游戏开发者在RPG领域独特贡献的肯定。神谷英树坚信RPG子流

近日,白金工作室副总裁神谷英树接受了VGC的采访,在采访中他谈到了日本开发者应该为“JRPG”这个词感到自豪的观点。他认为这并不是一个带有负面含义的词汇,而是对日本游戏开发者在RPG领域独特贡献的肯定。神谷英树坚信RPG子流派的差异化是很正常的事,而应该有人致力于创造一款真正的“JRPG之王”游戏来表达这种自豪。

日本开发者自豪的游戏风格——“JRPG之王”与神谷英树的见解

在早些时候,《最终幻想16》制作人吉田直树表达了他对“JRPG”这个词不满的态度。他认为这个词在过去曾经是一个带有贬义的歧视性术语,会被用来嘲弄日本游戏开发者的创作。然而,神谷英树对此持不同看法。他认为日本的JRPG风格是一种独特的艺术表达,值得庆祝和自豪。作为日本游戏开发者,他们应该为自己在这个领域的成就感到骄傲。

在神谷英树看来,JRPG并不是一种固定的游戏类型,而是在RPG基础上展现出丰富多样的风格和元素。他希望有人能够勇敢地打造一款真正意义上的“JRPG之王”游戏,将这种风格发挥到极致,让世界看到日本开发者的创意和才华。

日本开发者自豪的游戏风格——“JRPG之王”与神谷英树的见解

神谷英树还提到了“J-Action”这个词,他认为这是一个比较专注且突出日本开发者独特元素的词汇。J-Action是对广泛的动作游戏更加专注的表述,体现了日本开发者在动作游戏领域的独特贡献。他希望日本开发者能够更多地关注和发展这种独特的游戏风格。

除了对“JRPG”和“J-Action”的看法,神谷英树还谈到了对“怀旧游戏(retro game)”这一词的不喜欢。他更愿意使用“老游戏(old game)”或“经典游戏(classic game)”来称呼那些过去的游戏作品。这可能是由于东西方语言和文化的差异造成的理解问题。

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