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《刺客信条:幻景》回归根源:创意总监透露跑酷系统的变化

2023-07-18 06:05未知服务器之家 手机游戏

育碧自《刺客信条:起源》以及后续两款作品开始,逐渐摒弃了传统的线性和故事驱动模式,转向了开放世界探索。然而,新作《刺客信条:幻景》则回归了该系列的根源。 据gamerant的消息,育碧新作《刺客信条:幻景》的创意总

育碧自《刺客信条:起源》以及后续两款作品开始,逐渐摒弃了传统的线性和故事驱动模式,转向了开放世界探索。然而,新作《刺客信条:幻景》则回归了该系列的根源。

《刺客信条:幻景》回归根源:创意总监透露跑酷系统的变化

据gamerant的消息,育碧新作《刺客信条:幻景》的创意总监Stephane Boudon透露,游戏将探索系列的根源,但跑酷系统中将缺少一项关键功能,即蹬墙后跳和蹬墙侧跳。

Stephane Boudon表示,团队主要专注于确保跑酷动作的流畅性和敏捷性,以确保玩家获得最佳的控制感。

《刺客信条:幻景》回归根源:创意总监透露跑酷系统的变化

《刺客信条:幻景》将于10月12日登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。这款游戏将为玩家带来一个全新的开放世界,让他们在其中扮演一名刺客,体验刺杀和秘密行动的精彩冒险。

作为刺客信条系列的重要作品,《刺客信条:幻景》回归了系列的根源,强调了刺客的敏捷和精准,让玩家能够以更流畅的方式穿梭于城市的屋顶和建筑物之间。尽管跑酷系统中缺少了蹬墙后跳和蹬墙侧跳这两项功能,但团队的努力将确保玩家在游戏中能够体验到精彩而流畅的跑酷动作。

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