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iphone6尺寸多大(性能差,原来是“家学渊源”)

2023-07-08 19:17未知服务器之家 百科知识

大家好,今天来为大家分享iphone6尺寸多大的一些知识点,和Switch 性能差,原来是“家学渊源”的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就

大家好,今天来为大家分享iphone6尺寸多大的一些知识点,和Switch 性能差,原来是“家学渊源”的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

但运行该游戏的Switch,表现却十分糟糕,老狐之前也试玩了一下,游戏是真的好,机能是真的烂,经常卡成PPT。

Switch的羸弱性能,不仅让玩家怨声载道,连任天堂的股东也看不下去,6月23日,任天堂召开股东大会,有数名股东对公司迟迟不肯推出新机的行为提出质疑。

面对质疑,任天堂管理层还是稳坐钓鱼台,老板古川俊太郎表示:关于新机型的过渡,我们认为满足需求的出货量是最重要的。

另一名管理层高桥伸也表示:Switch性能够用啦,说不够那是人们太贪心,以前的机子性能不也很差?有限制才有发展嘛!

“性能够用”?“太贪心”?“有限制才有发展”?这些雷人的话,股东听了得头晕,玩家听了想吐血。

不过话说回来,任天堂以前出的掌机,性能确实不咋的,因此高层说话虽然不好听,但也不能算错。

说到任天堂掌机,也算得上源远流长,他们在1980年,就推出了世界上首款掌机GameWatch(GW)。

这台掌机的设想,来源于设计者横井军平,某天他乘坐新干线时,看到有上班族因乘车无聊,一直摆弄着计算器打发时间。

看到此情此景的横井军平突发奇想,如果能设计一台随身携带的小型游戏机,人们就可以随时随地玩游戏了。

之后的任天堂,立刻着手研究,1980年4月,他们推出了GW,立刻引起巨大轰动。

GW机身尺寸为67x112x12.5mm,重68g,使用2.3寸STN单色屏幕。

GW是后世掌机的设计蓝本,在日后的改款中,他们不仅发明了十字方向键,还是世界上第一款双屏掌机。

从1980年推出第一款游戏《BALL》开始,到1989年停产时,GW一共发布了59款游戏,全球销量超过千万台。

GW使用了成本相对不高的LCD屏幕,还使用了和电子表,计算机一样的纽扣电池。

这代表了任天堂设计掌机的两大原则:成本一定要低,续航一定要强,成本低意味着定价低,续航强意味着玩得久。

在设计GW的续作GameBoy(GB)时,任天堂就是这么做的。

GB使用定制的夏普LR35902微处理器,支持游戏卡切换,使用2.6寸单色STN屏,4节AA电池,15小时续航。

和GW的一家独大不同,任天堂1989年推出GB时,已是强敌环伺,各个公司均已杀入掌机市场。

雅达利发布了AtariLynx,世嘉也推出了GameGear,这两款都是彩色屏幕的掌机。

NEC甚至推出了一款画质足以媲美主机的掌机PC-EGT,无论画面还是性能都是秒杀GB。

而GB依然沿用单色屏幕,处理器也很一般,和友商对比更是没法看,连老板对GB也没啥信心。

但最终结果却让所有人大跌眼镜,GB销量一骑绝尘,至于GB的对手?没一个能打的。

GB能赢的两大关键,首先是定价,GB的定价为89美元,AtariLynx179美元,GameGear149美元,PCEGT更是高达299美元。

其次是续航,和15小时续航的GB相比,AtariLynx和GameGear都只有3小时,PC-EGT甚至只有1小时。

集价格低廉、续航持久、携带方便等诸多特性于一身的GB,成为了市场上最成功的掌机,累计销售接近1.2亿台

GB在掌机史上的地位无容置疑,甚至GB一度就是掌机的代名词,那么,GB的继任者,能否接过GB的辉煌大旗?

2001年3月,任天堂发布新一代掌机GameBoyAdvance(GBA)。

GBA配备一块2.9寸TFT液晶彩色屏幕,分辨率从GBC的160x144提升到240x160,内置32位缓存处理器,续航约10小时。

尽管性能依然不突出,但GBA在掌机市场,却是横扫一切,无论是SNK的NGPC,还是万代的WSC,都只有挨打的份。

GBA的销量为八千多万,这个成绩看上去并不耀眼,但这并不是因为GBA实力差,而是它的前辈和后辈太强了。

出乎意料的是,GBA的生涯寿命只有7年,尤其是在它被推出的第3年,任天堂就发布了下一代掌机。

2003年,索尼推出了第一台掌机PSP,无论配置性能还是屏幕都是顶级,而且还有丰富的多媒体功能。

面对来势汹汹的对手,任天堂也不敢怠慢,他们于2004年发布新一代掌机NintendoDualscreen(NDS)。

NDS处理器是ARM946E-S,3英寸256×192液晶萤幕,无论屏幕还是性能,均远远不及PSP。

更奇特的是,NDS拥有两块屏幕,其中一块还是触摸屏,在2004年,这绝对是个新奇玩意。

任天堂的目的很明确,触摸屏是为了增强交互,吸引各个年龄段的用户购买NDS,他们还推出了《任天狗》,《脑锻炼》等益智休闲游戏。

主打多媒体功能的PSP,和游戏老少咸宜的NDS,谁会获胜?市场给出的答案是,PSP销量八千二百多万,NDS一亿五千万。

尽管性能低得可怜,但凭借过硬的游戏性,任天堂再次成为胜利者,还创造了迄今为止掌机的最高销量纪录。

任天堂依样葫芦,于2010年推出3DS,双核GPU芯片PICA2000,3.5英寸400×240分辨率屏幕。

这配置还是一如既往地低,而价格方面,任天堂却飘了,定了个25000日元的高价。

高价低配立刻引来玩家的口诛笔伐,索尼也在2011年推出了PlayStationVita(PSV),不仅配置强很多,还便宜20日元。

任天堂当机立断,3DS降价一万日元,甚至不惜亏本卖机器,才硬生生把销量拉回来。

那边的PSV,却是扶不起的阿斗,首发游戏先后爆出质量问题,原定的主力游戏《怪物猎人》还被任天堂挖了墙角。

更致命的是,随着智能手机的功能越来越丰富,PSV的多媒体功能,和智能手机高度重叠。

论游戏,索尼本就比不过任天堂,多媒体功能又有智能手机平替,其结局凄惨,也就不足为奇。

PSV总销量只有一千六百多万,仅为前代的五分之一,不过胜利者3DS销量也只有七千五百万,不到前代的一半。

心灰意冷的索尼决定放弃掌机业务,于是掌机市场,又变回任天堂一家独大。

2017年,任天堂推出Switch,其创造性地把主机掌机二合一的方式,再度震撼游戏界。

不过任天堂的低配血液,继续在Switch身上流淌,芯片使用英伟达2015年发布的TegraX1。

即便在Switch刚推出的2017年,就已经有很多人吐槽任天堂,结果谁也没有想到,这芯片还能用到2023年......

看着Switch超过1.2亿的累计销量,任天堂似乎有一直躺平的理由,只是这平还能躺多久?

即便拥有《王国之泪》这样的顶级大作,但Switch已经无法保证游戏能流畅运行,在手机都能看4K视频的时代,还只能用720P画质。

明眼人都能看出,Switch是旧时代的残党,新时代没有能承载它的船,只是任天堂的管理层,看不到,或是装看不到。

当年的任天堂,用NDS迅速取代尚在巅峰的GBA,现在的任天堂,只有抱着老机子混吃等死。

老狐倒是要瞧瞧,现在任天堂这些人,还能混吃多久。

参考资料:

任评测:任天堂掌机发展史,一个成熟技术的水平思考

梓潼小屋:任天堂游戏机发展史整理

OK,关于iphone6尺寸多大和Switch 性能差,原来是“家学渊源”的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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