1. 单变量 :=
Go 语言中新增了一个特殊的运算符:=,这个运算符可以使变量在不声明的情况下直接被赋值使用。其使用方法和带值声明变量类似,只是少了var关键字,形如变量名:=变量值,这样就等于声明了一个带值的变量,该变量的类型与其变量值一致。
可以看到,上面的代码中我们并没有提前对 helloworld 这个变量进行声明,而是直接就拿来用了,而且程序也没有报错,控制台也正常打印出了 “Hello World!”。 := 符号的出现省去了我们大量的编写变量声明的语句,在实际的开发中我们一般使用这种形式来声明变量。
2. 多变量 :=
在 Go 语言的多变量赋值体系中,也支持了:=运算符。你可以使用形如变量名,变量名:=变量值,变量值的形式来进行多变量操作。其使用方法和多变量带值声明类似,只是少了var关键字。
在 Go 语言中为了使开发更高效,更多的会使用 := 这种 Go 语言独有的赋值方式,一开始使用也许会有些不适应,上手之后简直不要太好用。
3. 小结:=
这个运算符和 = 同样可以进行单变量以及多变量的赋值。需要注意的是,在使用:=给变量赋值的时候,要看一下这个变量是否已经声明过了,如果声明过了就不需要使用 := 了。
Go 语言中 = 和 := 有什么区别
= 是赋值, := 是声明变量并赋值。
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// = 使用必须使用先var声明例如: var a a=100 //或 var b = 100 //或 var c int = 100 // := 是声明并赋值,并且系统自动推断类型,不需要var关键字 d := 100 |
到此这篇关于Go 语言的 :=的具体使用的文章就介绍到这了,更多相关Go :=内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
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