1.作用域
作用域:一个标识符在程序正文中有效的区域。
函数原型(函数声明)作用域
例如函数原型void Print(int a);
,变量a的作用域为括号左右之间。
局部作用域
例如如下函数定义,变量a
的作用域为大括号之间。
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void Print(){ int a = 0; std::cout << a << std::endl; } |
类作用域
X
类的成员m
具有类作用域(设其一个实例对象为x),以下是在不同环境下对m的访问方法:
1.类内访问:
直接通过标识符m访问。
2.类外访问:
普通成员通过x.m
类成员通过X::m
对象指针通过ptr->m
命名空间作用域
在XX命名空间中声明的对象m,其作用域在命名空间之内。命名空间外想访问该对象要以XX::m的方式进行。
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namespace XX{ // 命名空间中声明 void Print(); } XX::Print(){ // 命名空间外定义 //Print函数的定义 } XX::Print() // 命名空间外使用 |
using
语句可以简化对命名空间内对象的访问:
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1.使用
using XX::Print
;语句后,其后只需要通过Print就可以调用该函数对象。 -
2.使用
using namespace XX
;语句后,其后只需要通过函数名就可以调用XX命名空间下的对象。
2.可见性
可见性:程序运行到某一点,能够引用到的标识符,称该标识符为可见的。
可见性隐藏规则:在多个具有包含关系的作用域声明的同名标识符,外层标识符在内层不可见。
全局变量:可以被本程序所有对象或函数引用。
- 在默认(全局)命名空间内声明的对象为全局变量,默认本编译单元内可以引用。
-
通过关键词
extern
声明引用的全局变量为其他编译单元中已经定义的全局变量。 -
通过关键词
static
声明的全局变量只能在本编译单元中使用,不能在其他编译单元用extern
声明引用。
局部变量:只能在内部作用域内被引用
3.对象的生存期
生存期:从对象内存空间被分配到被释放的期间。
静态生存期:对象的生存期与程序的运行期相同。
- 1.在命名空间内声明的对象都具有静态生存期。
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2.在局部作用域中用
static
关键词声明的对象具有静态生存期,在对应局部作用域中具有可见性。
动态生存期:对象的生存期为声明点到声明点所在作用域的结束点之间。
4.类数据的共享
面向结构编程:
程序模块:函数
数据共享方式:参数传递、全局变量
面向对象编程:
程序模块:类
数据共享方式:类的静态成员(类内数据共享)、类的友元(类外数据共享)
类的静态数据成员(类属性):类变量由该类所有实例对象共享,用static修饰。
设X类的静态成员为m,类的一个实例对象为x:
- 类的静态变量必须类内声明,类外定义。
- 在类的第一个实例对象初始化前初始化,在内存上只有一份副本。
- 类外定义时通过X::m进行引用,定义后可以通过实例对象进行引用,如x.m。
类的静态函数成员(类方法):主要是处理类属性或者处理该类下多个实例对象的方法,用static
修饰。
设X类的静态函数为func,类的一个实例对象为x:
- 可以直接访问该类的静态数据和函数成员,不能访问非静态成员。
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可以在类的第一个实例对象初始化前通过
X::func
进行调用。 -
在实例对象初始化可以通过
x.func
调用,但是为了代码的可读性,不推荐这样使用。
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// 静态成员案例 #include<iostream> using namespace std; class A { public : static int s_count; // 私有静态数据成员声明 static void set_count( int i) { // 静态方法定义 s_count = i; } void UsingCount(){ s_count++; } }; int A::s_count = 0; // 私有静态数据成员类外定义(注意要在前面加上数据的类型说明符) int main() { A::s_count; // 通过类名调用 A::set_count(11); // 对象初始化前通过静态函数成员访问 A a1; a1.UsingCount(); // 通过普通函数成员修改静态数据成员 cout << a1.s_count << endl; // 通过对象访问静态数据成员 A a2; a2.UsingCount(); cout << a2.s_count << endl; // 如果输出结果是13,则证明静态数据成员是共享的 } |
输出结果:
12
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友元关系:一个类主动声明其他类或函数是他的友元,进而给他们提供本类的访问特许,用friend
修饰。
友元函数:被一个类声明为友元的函数,在他的函数体内可以通过对象名访问类的私有和保护成员。
友元类:被一个类A声明为友元的另一个类B,类B内所有成员函数都是类A的友元函数。
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//友元数据共享案例 #include<iostream> using namespace std; class A { private : int m_nums = 10; // 私有数据成员 friend class B; // 友元类声明 }; class B { // 友元类 public : void Print(A& a) { // 友元函数 cout << a.m_nums << endl; // 通过对象名访问私有成员 } }; int main() { A a; B b; b.Print(a); // 访问私有数据成员 } |
结果输出:
10
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5.类共享数据的保护
常对象:常对象的数据成员值在对象整个生存期间不能被更改。
设A类的常对象为a
,常函数成员为func
,常数据成员为m
:
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1. 声明语法:
const A a
; - 2. 常对象必须进行初始化,而且不能被更新(不能赋值或者调用普通成员函数)。
- 3. 常对象只能调用常函数成员。
常函数成员:能被常对象调用访问常数据成员。
- 1. 常函数成员声明语法:返回值类型 func(参数表)const;
-
2. 常函数成员定义部分时要带上
const
。 - 3. 常函数调用期间,因为目标对象视为常对象,所以只能调用常函数。
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4.
const
可以用于函数重载,通过非const
对象调用重载函数优先调用非const的重载函数。
常数据成员:值在初始化后不能被更新。
-
1. 常数据成员声明语法:
const
数据类型m
;。 - 2. 常数据成员不能被赋值,构造函数只能通过初始化列表进行初始化。
- 3. 静态常数据成员在类外进行定义。
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//常成员案例 #include<iostream> using namespace std; class A { public : void Print() const { // 不修改对象数据成员值的函数应该设为常函数 cout << a << ',' << b << ',' << s << endl; } A( int i) :b(i) {}; // 初始化列表初始化 private : const int a = 1; // 已初始化的常数据成员 const int b; // 未初始化的常数据成员 const static int s; // 常静态数据成员 }; const int A::s = 3; // 类外定义 int main() { A a(2); a.Print(); } |
结果输出:
1,2,3
1
常引用:常引用所引用的对象被视为常对象。
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1. 常引用声明语法:
const
数据类型 &引用名。 -
2.非
const
的引用只能绑定到普通对象。 -
3. 对于无需修改值的参数(复制构造函数),尽量使用
const
进行应用
到此这篇关于C++ 数据共享与保护的文章就介绍到这了,更多相关C++ 数据共享与保护内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/AF_MAX/article/details/120638364