一、语言结构和注意事项
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package main // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序 import "fmt" // 导入内置的fmt包 func main(){ // main函数,是程序执行的入口 fmt.Println("Hello World!") // 在终端打印 Hello World! } |
需要注意的是包裹代码的左大括号{
在Golang中不能单独成为一行,例如下面这样:
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func main() { // 会报错 fmt.Println("Hello World!") // 在终端打印 Hello World! } |
除此之外,Golang每行的代码结尾不需要加;
号,这跟python是一样的
二、Golang的执行和打包
示例代码
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package main // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序 import "fmt" // 导入内置的fmt包 func main(){ // main函数,是程序执行的入口 fmt.Println("按回车键退出:") fmt.Scanln()// 按回车键退出 } |
- 通过点击goland编辑器右上角【绿色三角按钮】进行执行
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通过命令
go run go代码文件
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打包为可执行文件进行执行:
go build go代码文件
三、Golang的变量
1. 定义变量
1)在golang中定义变量的一般形式是使用 var 关键字,例如定义一个名为a
的int类型变量:
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var a int |
但如果仅定义不使用该变量的话,执行代码会报错,这跟Python是不同的:
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.\test.go:7:6: a declared but not used |
通过打印到终端的方式使用定义的变量a
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package main // 声明 main 包,表明当前是一个可执行程序 import "fmt" func main(){ // main函数,是程序执行的入口 var a int fmt.Println(a) } |
输出结果
0 //golang仅定义变量而未赋值的话,则初始值为假,(int为0,bool为false,string为‘')
2)也可以定义一个有初始值的变量:
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var a int = 3 |
3)也可以同时定义多个变量:
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var a, b int = 3, 4 |
4)也可以不指定类型:
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var a, b = 3, 4 |
5)甚至不带var
关键字的简洁定义 :
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a, b, c := 3, 4,"c" |
6)合并定义:
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var ( a = 3 b = 4 ) |
2. 变量名规则
Golang变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字,例如下面的代码执行就会报错:
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var 1a bool |
报错输出结果
unexpected literal 1, expecting name
到此这篇关于Golang的语言结构和变量的文章就介绍到这了,更多相关Golang语言结构和变量内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/momoda118/article/details/121024894