脚本之家,脚本语言编程技术及教程分享平台!
分类导航

Python|VBS|Ruby|Lua|perl|VBA|Golang|PowerShell|Erlang|autoit|Dos|bat|

服务器之家 - 脚本之家 - Python - python pygame入门教程

python pygame入门教程

2021-11-19 13:21安也oi Python

pygame是python的游戏编程模块,今天我们就来一起简单的学习如何使用该模块

一、安装

在 cmd 命令中输入: pip install pygame

即可安装成功了

二、第一个代码实例

代码快里面有注释,想必大家都可以看懂的。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
import pygame
import sys
import pygame.locals
 
 
pygame.init()
# 初始化
 
screen = pygame.display.set_mode((500, 600))
# 设置屏幕的大小
 
pygame.display.set_caption("First Demo")
# 设置屏幕的名称
 
Seashell = 255, 245, 238
# 设置 RGB 颜色
 
NavyBlue = 0, 0, 128
# 设置 RGB 颜色
 
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.locals.QUIT or event.type == pygame.locals.KEYDOWN:
            # 如果点击关闭按钮,或者按下任意键,那么退出程序
            sys.exit()
        else:
            pass
    screen.fill(Seashell)
    position = (250, 300)
    pygame.draw.circle(screen, color=NavyBlue, center=position, radius=100,  width=50)
    pygame.display.update()

运行结果

python pygame入门教程

这个实例只需要强调一下的是:

1、QUIT表示按下关闭的按钮,KEYDOWN是按下任意一个按键,这两个都是pygame内部自己定义好的常量。

2、颜色可以用RGB进行表示

三、绘制一个矩形框

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
import pygame
import pygame.locals
import sys
 
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("Drawing Rectangles")
# 设置名称
Blue = 0, 0, 255
Purple = 160, 32, 240
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.locals.QUIT or event.type == pygame.locals.KEYDOWN:
            # 还是如果说点击了关闭的按键,或者是按下了任意键,那么就可以关闭程序了
            sys.exit()
    pos = (300, 250, 100, 100)
    # 这里的 pos 不仅设置了位置,而且设置了长度以及宽度
    screen.fill(Purple)
    pygame.draw.rect(screen, Blue, pos, width=10)
    # width 是线条的宽度,screen 表示指定使用哪一个屏幕进行显示
    pygame.display.update()

代码运行的结果;

python pygame入门教程

四、绘制矩形框的进阶版本

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
import pygame
import pygame.locals
import sys
import time
 
 
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("Drawing Moving Rectangle")
 
color1 = 139, 0, 139
color2 = 104, 131, 139
 
px = 200
py = 300
# 初始化的位置应该放在外面,否则会一直在一个地方绘制图形了
 
vx = 10
vy = 20
# 初始化速度也应该放在外面,否则会一直以恒定的速度运动
 
 
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (pygame.locals.QUIT, pygame.locals.KEYDOWN):
            # 如果是按下了任意键或者是点击了关闭按钮,那么退出程序
            sys.exit()
 
    # vx = 10
    # vy = 20
 
    # px = 200
    # py = 300
 
    px += vx
    py += vy
    if px <= 0 or px + 100 >= 600:
        vx = - vx
    # else:
    #     px += vx
 
 
    if py <= 0 or py + 100 >= 500:
        vy = - vy
    # else:
    #     py += vy
 
    screen.fill(color1)
 
    pygame.draw.rect(screen, color2, (px, py, 100, 100))
 
    time.sleep(0.2)
 
    pygame.display.update()

五、绘制一条直线

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
# 绘制线条
 
import pygame
import pygame.locals
import sys
import time
 
 
color1 = 0, 80, 0
 
color2 = 100, 255, 200
 
pygame.init()
# 初始化
 
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
# 设置显示屏幕
 
pygame.display.set_caption("Drawing Lines")
# 设置显示框的标题的名称
 
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.locals.QUIT or event.type == pygame.locals.KEYDOWN:
            sys.exit()
            # 与前面一样,如果说按下任意键或者是按下关闭的按钮,那么我们就退出程序
 
    screen.fill(color1)
 
    pygame.draw.line(screen, color2, (150, 150), (450, 450), width=10)
 
    pygame.display.update()

运行代码的结果展示;

python pygame入门教程

在这里,我们再一次详细地介绍一下line里面的各个参数的意义:

?
1
pygame.draw.line(screen, color2, (150, 150), (450, 450), width=10)

1、第一个参数 : 设置用于显示的屏幕是谁

2、第二个参数 : 设置直线段的颜色

3、第三个阐述 : 设置起点,也就是开始的位置

4、第四个参数 : 设置终点,也就是停止的位置

5、第五个参数 : 设置线条的宽度或者说是粗细的程度

最后再说一句,别忘记了加上一个

pygame.display.update()

用来更新画面

六、绘制一条弧线

首先,我们绘制一个圆的一部分,也就是真正的圆弧形:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
import math
import pygame
import pygame.locals
import sys
import time
 
 
color1 = 144, 238, 144
color2 = 0, 0, 139
 
 
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Drawing Arcs")
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
 
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (pygame.locals.QUIT, pygame.locals.KEYDOWN):
            sys.exit()
 
    screen.fill(color1)
 
    ang1 = math.radians(45)
    # 设置起始角位置
    ang2 = math.radians(315)
    # 设置结束的角位置
 
    # 设置矩形框
    """
    元组中;
    第一个参数,矩形框的左上角的横坐标
    第二个参数,矩形框的右上角的纵坐标
    第三个参数,矩形框的长度
    即就是:相对于 x 轴平行的方向的长度
    第四个参数,矩形框的宽度
    即就是:相对于 y 轴平行的方向的长度
    
    另外,如果矩形框的长度和宽度不相等的话,绘制出来的弧线不是圆的一部分,
    而是椭圆的一部分
    """
    rect1 = 100, 50, 400, 400
    # 第一个矩形框----画园的一部分
    rect2 = 200, 200, 200, 100
    # 第二个矩形框----画椭园的一部分
 
    pygame.draw.arc(screen, color2, rect1, ang1, ang2, width=10)
    # 参数的含义解释
    """
    第一个参数:屏幕
    第二个参数:颜色
    第三个参数:开始的角度
    第四个参数:结束的角度
    第五个参数:线条的宽度
    """
 
    pygame.display.update()

python pygame入门教程

接下来,我们绘制一个椭圆形的一部分:

正如前一个实例中的注释所说,如果说:这个矩形框的长度和宽度不是相等的,那么,使用这个方法就是会绘制一个放 缩以后的椭圆形。

此处仅仅是吧上一个实例中的 rect1 换用为了 rect2 ,其他部分没有任何的变化;

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
import math
import pygame
import pygame.locals
import sys
import time
 
 
color1 = 144, 238, 144
color2 = 0, 0, 139
 
 
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Drawing Arcs")
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
 
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (pygame.locals.QUIT, pygame.locals.KEYDOWN):
            sys.exit()
 
    screen.fill(color1)
 
    ang1 = math.radians(45)
    # 设置起始角位置
    ang2 = math.radians(315)
    # 设置结束的角位置
 
    # 设置矩形框
    """
    元组中;
    第一个参数,矩形框的左上角的横坐标
    第二个参数,矩形框的右上角的纵坐标
    第三个参数,矩形框的长度
    即就是:相对于 x 轴平行的方向的长度
    第四个参数,矩形框的宽度
    即就是:相对于 y 轴平行的方向的长度
    
    另外,如果矩形框的长度和宽度不相等的话,绘制出来的弧线不是圆的一部分,
    而是椭圆的一部分
    """
    rect1 = 100, 50, 400, 400
    # 第一个矩形框----画园的一部分
    rect2 = 200, 200, 200, 100
    # 第二个矩形框----画椭园的一部分
 
    pygame.draw.arc(screen, color2, rect2, ang1, ang2, width=10)
    # 参数的含义解释
    """
    第一个参数:屏幕
    第二个参数:颜色
    第三个参数:开始的角度
    第四个参数:结束的角度
    第五个参数:线条的宽度
    """
 
    pygame.display.update()

运行代码的结果如下图所示;

python pygame入门教程

我们可以看到,这里确实是把竖直方向的宽度进行了压缩,使得原本的那个圆形变为了一个椭圆,同时,我们也把圆弧形,变为了一个椭圆弧形。

综上,以上就是我的第一份笔记,后续会进行更新的啦,这是第一份,后续有多少还没想好,但总之会持续更新,直到我把pygame学习完毕。后续还会去看看有没有机会学习页游,手游等游戏得制作,加油!

以上就是python pygame入门教程的详细内容,更多关于python pygame入门的资料请关注服务器之家其它相关文章!

原文链接:https://juejin.cn/post/6966426725030821902

延伸 · 阅读

精彩推荐