一、udp编程
1.客户端client:发起访问的一方。
2.服务器端
3.server段编程
(1)建立socket,socket是负责具体通信的一个实例
(2)绑定,为创建的socket指派固定的端口和ip地址
(3)接受对方发送内容
(4)给对方发送反馈,此步骤为非必须步骤
4.client端编程
(1)建立通信的socket
(2)发送内容到指定服务器
(3)接受服务器给定的反馈内容
5.模拟一下这个过程
(1)我们先建立一个服务器的函数
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#服务器案例 import socket #模拟服务器的函数 def serverfunc(): #1.建立socket #socket.af_inet:使用ipv4协议族 #socket.sock_dgram:使用udp通信 sock = socket.socket(socket.af_inet,socket.sock_dgram) #2.绑定ip和port #127.0.01:这个ip地址代表的是机器本身 #7852:随机指定的端口号 #地址是一个tuple类型,(ip.port) addr = ( "127.0.0.1" , 7852 ) sock.bind(addr) #接受对方消息 #等待方式为死等,没有其他可能性 #recvfrom接受的返回值是一个元组,前一项表示数据,后一项表示地址 #参数的含义是缓冲区大小 #rst = sock.recvfrom(500) data,addr = sock.recvfrom( 500 ) print (data) print ( type (data)) #发送过来的数据是bytes格式,必须通过解码才能得到str格式内容 #decode默认参数是utf8 text = data.decode() print ( type (text)) print (text) #给对方反馈的消息 rsp = "i am very hungry now" #发送的数据需要编程成bytes格式 #默认时utf8 data = rsp.encode() sock.sendto(data,addr) if __name__ = = "__main__" : print ( "start server" ) serverfunc() print ( "end server" ) |
(2)然后创建一个客户端的函数
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import socket def clientfunc(): sock = socket.socket(socket.af_inet,socket.sock_dgram) text = "you are very cool" #发送的数据必须是bytes格式 data = text.encode() #发送 sock.sendto(data,( "127.0.0.1" , 7852 )) data,addr = sock.recvfrom( 200 ) data = data.decode() print (text) if __name__ = = "__main__" : print ( "start client" ) clientfunc() print ( "end client" ) |
(3)我们先启动服务器端函数
出现如下图像,它是创建了一个sock,然后自己绑定到127.0.0.1:7852,运行到sock.recvfrom(500)这里死等客户端发消息
(4)再启动客户端函数
出现如下发送编码后的text内容到服务器(127.0.0.1:7852),服务器成功接收后返回you are cool这句话。
(5)我们再看服务器的函数那里
接受了bytes格式的字符串,并打印出来了,然后再解码打印出来,最后把you are cool返回客户端。
(6)这里有个地方没有办法:因为我们在一台电脑上做的测试,所以相当于自言自语,不如在两台电脑上进行试验。
二、源码
d33_1_serverprogramme.py
d33_2_clientprogramme.py
https://github.com/ruigege66/python_learning/blob/master/d33_1_serverprogramme.py
https://github.com/ruigege66/python_learning/blob/master/d33_2_clientprogramme.py
以上就是python socket编程基础入门的详细内容,更多关于python socket编程的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://www.cnblogs.com/ruigege0000/p/11894654.html