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服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - C++ 指向类成员的指针

C++ 指向类成员的指针

2021-08-26 13:52AnnieKim C/C++

指向类成员的指针总的来讲可以分为两大类四小类(指向数据成员还是成员函数,指向普通成员还是静态成员)

前面曾写过一篇恼人的函数指针(一),总结了普通函数指针的声明、定义以及调用,还有函数指针数组,函数指针用作返回值等。但是作为C++的研读,我发现我漏掉了一个最重要的内容,就是指向类成员的指针,这里将做相应补充(相关代码测试环境为vs 2010)。

指向类成员的指针总的来讲可以分为两大类四小类(指向数据成员还是成员函数,指向普通成员还是静态成员),下面一一做介绍:

一、指向类的普通成员的指针(非静态)

1、指向类成员函数的指针

简单的讲,指向类成员函数的指针与普通函数指针的区别在于,前者不仅要匹配函数的参数类型和个数以及返回值类型,还要匹配该函数指针所属的类类型。总结一下,比较以下几点:

a)参数类型和个数

b)返回值类型

c)所属的类类型(特别之处)

究其原因,是因为非静态的成员函数必须被绑定到一个类的对象或者指针上,才能得到被调用对象的this指针,然后才能调用指针所指的成员函数(我们知道,所有类的对象都有自己数据成员的拷贝,但是成员函数都是共用的,为了区分是谁调用了成员函数,就必须有this指针,this指针是隐式的添加到函数参数列表里去的)。

明白了这点,接下来就简单了。

声明:与普通函数作为区分,指向类的成员函数的指针只需要在指针前加上类类型即可,格式为:

typedef 返回值 (类名::*指针类型名)(参数列表);

赋值:只需要用类的成员函数地址赋值即可,格式为:

指针类型名  指针名 = &类名::成员函数名;

注意:这里的这个&符号是比较重要的:不加&,编译器会认为是在这里调用成员函数,所以需要给出参数列表,否则会报错;加了&,才认为是要获取函数指针。这是C++专门做了区别对待。

调用:调用方法也很简单,针对调用的对象是对象还是指针,分别用.*和->*进行调用,格式为:

(类对象.*指针名)(参数列表);

(类指针->*指针名)(参数列表);

注意:这里的前面一对括号是很重要的,因为()的优先级高于成员操作符指针的优先级。

下面举个简单的例子就一目了然了:

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class A;
typedef void (A::*NONSTATICFUNCPTR)(int);  //typedef
 
class A
{
public:
  void NonStaticFunc(int arg)
  {
     nonStaticMember = arg;
     cout<<nonStaticMember<<endl;
   }
 private:
   int  nonStaticMember;
 };
 
 int main()
 {
   NONSTATICFUNCPTR funcPtr= &A::NonStaticFunc;
 
   A a;
   (a.*funcPtr)(10);    //通过对象调用
 
   A *aPtr = new A;
   (aPtr->*funcPtr)(10);  //通过指针调用
 
   return 0;
 }

2、指向类数据成员的指针

成员函数搞懂了,数据成员也就easy了,只要判断以下两点是否一致即可:

a)数据成员类型

b)所属的类类型

另外,声明、赋值还有调用方法等这些是和前面类似的,再举个例子吧:

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class A;
typedef int (A::*NONSTATICDATAPTR);    //typedef
 
class A
{
public:
  A(int arg):nonStaticMember(arg){}
  int  nonStaticMember;
};
 
int main()
{
  NONSTATICDATAPTR dataPtr= &A::nonStaticMember;
  
  A a(10);
  cout<<a.*dataPtr;    //通过对象引用
 
  A *aPtr = new A(100);
  cout<<aPtr->*dataPtr;  //通过指针引用
 
  return 0;
}

运行结果,当然是各自输出10和100啦。

二、指向类的静态成员的指针

类的静态成员和普通成员的区别在于,他们是不依赖于具体对象的,所有实例化的对象都共享同一个静态成员,所以静态成员也没有this指针的概念。

所以,指向类的静态成员的指针就是普通的指针。

看下面的例子就明白了:

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typedef const int *STATICDATAPTR; 
typedef int (*STATICFUNCPTR)();    //跟普通函数指针是一样的
 
class A
{
public:
  static int StaticFunc() { return staticMember; };
  static const int staticMember = 10;
};
 
int main()
{
  STATICDATAPTR dataPtr = &A::staticMember;
  STATICFUNCPTR funcPtr = &A::StaticFunc;
  
  cout<<*dataPtr;      //直接解引用
  cout<<(*funcPtr)(); 
 
  return 0;
}

最后注明一下,显然的,要使用(&类名::成员名)获取指向成员的指针,首先这个成员必须是对外可见的哦,即public的,不然是没有权限获取的^^。

写到此,简单总结一下就是:

1)静态的和普通的函数指针没啥区别;

2)非静态的加一个类局限一下即可。

不知道以后还会不会有函数指针相关的内容,先到此完结吧。

有错误欢迎指正,我会及时修改^^。

(完)

以上就是C++ 指向类成员的指针的详细内容,更多关于C++指针的资料请关注服务器之家其它相关文章!

原文链接:https://www.cnblogs.com/AnnieKim/archive/2011/12/04/2275589.html

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