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五分钟学会怎么用python做一个简单的贪吃蛇

2021-08-24 00:26python客栈 Python

这篇文章主要介绍了五分钟学会怎么用python做一个简单的贪吃蛇,帮助大家更好的理解和使用python,感兴趣的朋友可以了解下

Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。我们今天将利用它来制作一款大家基本都玩过的小游戏——贪吃蛇。

五分钟学会怎么用python做一个简单的贪吃蛇

一、需要导入的包

  1. import pygame
  2. import time
  3. import random
  • pygame:获取图形组件构建游戏
  • time:主要用来设置帧率
  • random:主要用来设置食物的刷新位置

二、窗口界面设置

首先我们初始化游戏,建立一个窗口

  1. pygame.init()

然后我们定义游戏中需要使用的颜色,在这个示例中,我们定义了六种颜色

  1. white = (255, 255, 255)
  2. yellow = (255, 255, 102)
  3. black = (0, 0, 0)
  4. red = (213, 50, 80)
  5. green = (0, 255, 0)
  6. blue = (50, 153, 213)

接下来,我们设置窗口的尺寸和标题栏,在这个示例中,我们将窗口设置为800*600

  1. dis_width = 800
  2. dis_height = 600
  3.  
  4. dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
  5. pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')

三、游戏中的变量

初始化一个clock变量,使用开头导入的time包。这个变量将用来处理游戏的帧率。

  1. clock = pygame.time.Clock()

定义蛇的速度与大小。可以随意更改,选择你适应的即可

  1. snake_block = 10
  2. snake_speed = 12

设置分数显示和其他信息的字体大小与样式。

  1. font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
  2. score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)

四、设置功能函数

定义三个辅助功能函数,实现以下功能。

  • 显示计算分数
  • 蛇的参数
  • 其他消息显示,比如失败后的重玩提示。

首先,定义一个计算分数的函数

  1. def Your_score(score):
  2.     value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, yellow)
  3.     dis.blit(value, [0, 0]

接下来定义蛇的参数。我们定义了蛇的颜色,位置与大小,即snake_block。我们额外定义了一个snake_list作为输入,将在下面用到。

  1. def our_snake(snake_block, snake_list):
  2.  for x in snake_list:
  3.  pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

最后定义一个消息显示函数,这个辅助函数将msg和颜色作为输入参数。我们将设置字体,然后以所需的颜色显示信息。我们需要指定信息在游戏中显示的位置。

  1. def message(msg, colour):
  2.  mesg = font_style.render(msg, True, colour)
  3.  dis.blit(mesg, [width / 6, height / 3])

五、构建游戏

开始建立游戏循环,让游戏运行并能响应键盘输入。首先定义两个变量game_over和game_close,用来描述游戏的状态。第一个提示游戏是否结束,下一个定义是否关闭游戏。都定义为false

  1. game_over = False
  2. game_close = False

下一步,我们将定义x1和y1来表示蛇在游戏中的位置。我们分别初始化它们的宽度/2和高度/2。同时,我们将定义变量x1_change和y1_change来表示蛇的位置根据用户提供的输入而发生的变化。

  1. x1 = width / 2
  2. y1 = height / 2
  3.  
  4. x1_change = 0
  5. y1_change = 0

另外,我们还需要定义snake_List和snake_length变量,分别存储蛇的所有头部位置和蛇的长度。

  1. snake_List = []
  2. snake_length = 1

吃掉食物新食物产生的位置,用random模块来实现。

  1. foodx = round(random.randrange(0, width snake_block) / 10.0) * 10.0
  2. foody = round(random.randrange(0, height snake_block) / 10.0) * 10.0

接下来,我们将启动一个循环,直到game_over变成True为止。

在这个循环中,我们将首先定义在 game_close 变量为 True 时要执行的指令。

下面的代码将帮助我们处理game_close等于True时的情况。

  1. while game_close == True:
  2.             dis.fill(blue)
  3.             message("Lost! q quit or p again", red)
  4.             Your_score(Length_of_snake - 1)
  5.             pygame.display.update()
  6.  
  7.             for event in pygame.event.get():
  8.                 if event.type == pygame.KEYDOWN:
  9.                     if event.key == pygame.K_q:
  10.                         game_over = True
  11.                         game_close = False
  12.                     if event.key == pygame.K_p:
  13.                         gameLoop()

如你所见,我们已经定义了很多东西。我们用蓝色填充显示(你当然可以选择你的颜色)。游戏结束时,我们显示一条消息,显示该用户输掉了游戏,我们应该询问用户是想再玩一次还是退出游戏。

我们也会显示用户的分数,等于蛇的长度减1。每当我们的蛇吃到食物时,我们都会更新1分。

现在,为了接受用户关于他是想再玩一次还是退出游戏的输入,我们定义了一个for-loop。当我们要求用户输入关于他的决定时,我们定义了输入的可能性。

如果用户输入的是'p',那么我们将继续我们的游戏循环。如果用户输入的是'q',那么我们就需要退出游戏。

现在,在处理完game_close的条件后,我们将定义所有需要的步骤,这将使我们的蛇根据用户的输入移动。我们将接受W、A、S、D和上、下、左、右键组合来进行游戏。你可以自由选择你的按键来玩游戏。

  1. for event in pygame.event.get():
  2.  if event.type == pygame.QUIT:
  3.    game_over = True
  4.  if event.type == pygame.KEYDOWN:
  5.    if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
  6.      x1_change = -snake_block
  7.      y1_change = 0
  8.    elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
  9.      x1_change = snake_block
  10.      y1_change = 0
  11.    elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
  12.      y1_change = -snake_block
  13.      x1_change = 0
  14.    elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
  15.      y1_change = snake_block
  16.      x1_change = 0

在上面的代码中,我们根据用户提供的输入改变x1_change和y1_change的值。同时,如果用户想退出游戏,我们也会退出游戏。

接下来,我们将定义输掉游戏的条件。同时,我们借助x1_change和y1_change更新x1和y1的值。我们还将用蓝色填充整个显示屏,并通过在显示屏中传递蛇和食物的出现位置来绘制它们。

  1. if x1 >= width or x1 < 0 or y1 >= height or y1 < 0:
  2.     game_close = True
  3.  x1 += x1_change
  4.  y1 += y1_change
  5.  dis.fill(blue)
  6.  pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])

接下来,我们定义一个名为snake_Head的列表,它将在每次迭代后存储蛇头的值。我们将x1和y1的值追加到它上面。然后,我们将该snake_Head追加到snake_List中。

然后我们检查条件检查snake_List的长度是否大于snake_length。如果是,则删除snake_List中的第一个元素。

然后,我们检查当前的snake_Head是否等于snake_List中的任何一个元素,除了新增加的那个元素,也就是被检查的snake_Head。如果是,那么我们就关闭游戏,玩家就输了。

这是因为在snake_List中出现snake_Head意味着它曾经被添加到snake_List中,再次找到相同的值意味着蛇碰到了自己。所以,此时游戏结束。

然后我们调用函数our_snake和Your_score(前面定义的),并将所需参数传递给这些函数,以显示更新后的蛇和玩家的分数。

  1.  snake_Head = []
  2.  snake_Head.append(x1)
  3.  snake_Head.append(y1)
  4.  snake_List.append(snake_Head)
  5.  if len(snake_List) > snake_length:
  6.    del snake_List[0]
  7.  
  8.  for x in snake_List[:-1]:
  9.    if x == snake_Head:
  10.      game_close = True
  11.  
  12.  our_snake(snake_block, snake_List)
  13.  Your_score(snake_length 1)
  14.  
  15.  pygame.display.update()

接下来,我们将在蛇吃完前一个食物后,形成新的食物。所以,为了做到这一点,我们需要在显示屏中找到一个新的随机位置来生成食物。另外,由于蛇刚吃完食物,我们需要将蛇的长度增加1。

最后,我们将蛇的速度作为参数给clock.tick,作为游戏的帧率。

  1. if x1 == foodx and y1 == foody:
  2.   foodx = round(random.randrange(0, width snake_block) / 10.0) * 10.0
  3.   foody = round(random.randrange(0, height snake_block) / 10.0) * 10.0
  4.   snake_length += 1
  5.  
  6. clock.tick(snake_speed)

功能已经完全实现,我们最后退出游戏,并再次调用游戏循环

  1. pygame.quit()
  2.     quit()
  3.  
  4. gameLoop()

六、完整代码

  1. import pygame
  2. import time
  3. import random
  4.  
  5. pygame.init()
  6.  
  7. white = (255, 255, 255)
  8. yellow = (255, 255, 102)
  9. black = (0, 0, 0)
  10. red = (213, 50, 80)
  11. green = (0, 255, 0)
  12. blue = (50, 153, 213)
  13.  
  14. dis_width = 800
  15. dis_height = 600
  16.  
  17. dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
  18. pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
  19.  
  20. clock = pygame.time.Clock()
  21.  
  22. snake_block = 10
  23. snake_speed = 15
  24.  
  25. font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
  26. score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)
  27.  
  28. def Your_score(score):
  29.     value = score_font.render("Score: " + str(score), True, yellow)
  30.     dis.blit(value, [0, 0])
  31.  
  32. def our_snake(snake_block, snake_list):
  33.     for x in snake_list:
  34.         pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])
  35.  
  36. def message(msg, color):
  37.     mesg = font_style.render(msg, True, color)
  38.     dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])
  39.  
  40. def gameLoop():
  41.     game_over = False
  42.     game_close = False
  43.  
  44.     x1 = dis_width / 2
  45.     y1 = dis_height / 2
  46.  
  47.     x1_change = 0
  48.     y1_change = 0
  49.  
  50.     snake_List = []
  51.     Length_of_snake = 1
  52.  
  53.     foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
  54.     foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
  55.  
  56.     while not game_over:
  57.  
  58.         while game_close == True:
  59.             dis.fill(blue)
  60.             message("Lost! q quit or p again", red)
  61.             Your_score(Length_of_snake - 1)
  62.             pygame.display.update()
  63.  
  64.             for event in pygame.event.get():
  65.                 if event.type == pygame.KEYDOWN:
  66.                     if event.key == pygame.K_q:
  67.                         game_over = True
  68.                         game_close = False
  69.                     if event.key == pygame.K_p:
  70.                         gameLoop()
  71.  
  72.         for event in pygame.event.get():
  73.             if event.type == pygame.QUIT:
  74.                 game_over = True
  75.             if event.type == pygame.KEYDOWN:
  76.                 if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
  77.                     x1_change = -snake_block
  78.                     y1_change = 0
  79.                 elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
  80.                     x1_change = snake_block
  81.                     y1_change = 0
  82.                 elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
  83.                     y1_change = -snake_block
  84.                     x1_change = 0
  85.                 elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
  86.                     y1_change = snake_block
  87.                     x1_change = 0
  88.  
  89.         if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
  90.             game_close = True
  91.         x1 += x1_change
  92.         y1 += y1_change
  93.         dis.fill(blue)
  94.         pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
  95.         snake_Head = []
  96.         snake_Head.append(x1)
  97.         snake_Head.append(y1)
  98.         snake_List.append(snake_Head)
  99.         if len(snake_List) > Length_of_snake:
  100.             del snake_List[0]
  101.  
  102.         for x in snake_List[:-1]:
  103.             if x == snake_Head:
  104.                 game_close = True
  105.  
  106.         our_snake(snake_block, snake_List)
  107.         Your_score(Length_of_snake - 1)
  108.  
  109.         pygame.display.update()
  110.  
  111.         if x1 == foodx and y1 == foody:
  112.             foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
  113.             foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
  114.             Length_of_snake += 1
  115.  
  116.         clock.tick(snake_speed)
  117.  
  118.     pygame.quit()
  119.     quit()
  120.  
  121. gameLoop()

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五分钟学会怎么用python做一个简单的贪吃蛇

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