定义
builder模式是一步步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构建过程。该模式是将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离。
作为复杂对象可能有很多组成部分,比如汽车有车轮、方向盘、发动机、变速箱还有各种小零件等,如何将这些部件组装成一台汽车,这个装配的过程漫长且复杂,对于这种情况,为了对外部隐藏实现细节,就可以使用builder模式将部件和组装过程分离,使得构建过程和部件分离可自由扩展,两者之间的耦合也降到最低
使用场景
1、相同的方法,不同的执行顺序、产生不同的事件结果时
2、多个部件或零件都可以组装到一个对象中,但产生的结果不相同时
3、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的作用,这个时候使用builder模式非常合适
4、当初始化一个对象特别复杂,比如参数多,且很多参数都具有默认值时。
类
product产品类---------产品的抽象类
builder------------------抽象builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的构建过程
concretebuilder-------具体builder类
director------------------统一组装过程
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package com.example.myjavademo; /** * 计算机的组装过程较为复杂,并且组装过程不固定,为了易于理解,我们把计算机组装过程简化为 * 构建主机、设置操作系统、设置显示器3步,然后通过directer和具体builder来构建计算机对象 * */ public class builderdesigndemo { public static void main(string []args){ //方式一 builder builder= new macbookbuilder(); director director= new director(builder); director.construct( "intel" , "aoc" ); system.out.println(builder.create().tostring()); //方式2 system.out.println( new macbookbuilder(). buildboard( "intel" ).builddisplay( "aoc" ).create().tostring()); } } /** * 计算机抽象类,即product角色 */ abstract class computer{ protected string mboard; protected string mdisplay; protected string mos; protected computer(){ } public void setboard(string board){ //具体什么实现进行了隐藏 this .mboard=board; } public void setdisplay(string display){ //具体什么实现进行了隐藏 this .mdisplay=display; } public abstract void setos(); @override public string tostring() { return "computer:=" +mboard+ ",=" +mos+ ",=" +mdisplay; } } /** * 具体的computer类 */ class macbook extends computer{ protected macbook(){}; @override public void setos() { mos= "mac os x" ; } } /** * 抽象builder类 */ abstract class builder{ //设置主机 public abstract builder buildboard(string board); //设置操作系统 public abstract builder buildos(); //设置显示器 public abstract builder builddisplay(string display); //创建computer public abstract computer create(); } /** * 具体builder类,macbookbuilder */ class macbookbuilder extends builder{ private computer computer= new macbook(); @override public builder buildboard(string board) { computer.setboard(board); return this ; } @override public builder buildos() { computer.setos(); return this ; } @override public builder builddisplay(string display) { computer.setdisplay(display); return this ; } @override public computer create() { //mac的操作系统肯定是mac os的;这部分对外部隐藏 computer.setos(); return computer; } } /** * director类,负责构建computer */ class director{ builder builder= null ; public director(builder builder) { this .builder = builder; } /** * 构建对象 */ public void construct(string board,string display){ builder.buildboard(board); builder.builddisplay(display); } } |
上述示例中,通过具体的macboookbuilde来构建具体的macbook对象,而director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。builder和director一起将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。
值得注意的是,在现实开发过程中,director角色经常被省略。而直接使用builder来进行对象的组装,这个builder通常为链式调用,他的关键点是每个setter都返回自身,也就是 return this,这样的setter方法可以链式调用,如以上方式二,通过这种方式不仅去除了director角色,这个结构也更加简单,也能对proctor对象的组装过程有更精细的控制
以上所述是小编给大家介绍的java构建者模式builder详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!
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