一般开发过游戏的都知道Lua和C++可以很好的结合在一起,取长补短,把Lua脚本当成类似动态链接库来使用,很好的利用了脚本开发的灵活性。而作为一门流行的通用型脚本语言Python,也是可以做到的。在一个C++应用程序中,我们可以用一组插件来实现一些具有统一接口的功能,一般插件都是使用动态链接库实现,如果插件的变化比较频繁,我们可以使用Python来代替动态链接库形式的插件(堪称文本形式的动态链接库),这样可以方便地根据需求的变化改写脚本代码,而不是必须重新编译链接二进制的动态链接库。灵活性大大的提高了。
作为一种胶水语言,Python 能够很容易地调用 C 、 C++ 等语言,也能够通过其他语言调用 Python 的模块。
Python 提供了 C++ 库,使得开发者能很方便地从 C++ 程序中调用 Python 模块。
具体的文档参考官方指南:
Embedding Python in Another Application
调用方法
1 链接到 Python 调用库
Python 安装目录下已经包含头文件( include 目录)和库文件 ( Windows 下为 python27.lib)。
使用之前需要链接到此库。
2 直接调用 Python 语句
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<code class = "language-cpp hljs " >#include "python/Python.h" int main() { Py_Initialize(); ## 初始化 PyRun_SimpleString( "print 'hello'" ); Py_Finalize(); ## 释放资源 } </code> |
3 加载 Python 模块并调用函数
~/test 目录下含有 test.py :
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<code class = "language-python hljs " >def test_add(a, b): print 'add ' , a, ' and ' , b return a+b</code> |
则可以通过以下代码调用 test_add 函数 :
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<code class = "language-cpp hljs " >#include "python/Python.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { Py_Initialize(); // 初始化 // 将Python工作路径切换到待调用模块所在目录,一定要保证路径名的正确性 string path = "~/test" ; string chdir_cmd = string( "sys.path.append(\"" ) + path + "\")" ; const char * cstr_cmd = chdir_cmd.c_str(); PyRun_SimpleString( "import sys" ); PyRun_SimpleString(cstr_cmd); // 加载模块 PyObject* moduleName = PyString_FromString( "test" ); //模块名,不是文件名 PyObject* pModule = PyImport_Import(moduleName); if (!pModule) // 加载模块失败 { cout << "[ERROR] Python get module failed." << endl; return 0; } cout << "[INFO] Python get module succeed." << endl; // 加载函数 PyObject* pv = PyObject_GetAttrString(pModule, "test_add" ); if (!pv || !PyCallable_Check(pv)) // 验证是否加载成功 { cout << "[ERROR] Can't find funftion (test_add)" << endl; return 0; } cout << "[INFO] Get function (test_add) succeed." << endl; // 设置参数 PyObject* args = PyTuple_New(2); // 2个参数 PyObject* arg1 = PyInt_FromLong(4); // 参数一设为4 PyObject* arg2 = PyInt_FromLong(3); // 参数二设为3 PyTuple_SetItem(args, 0, arg1); PyTuple_SetItem(args, 1, arg2); // 调用函数 PyObject* pRet = PyObject_CallObject(pv, args); // 获取参数 if (pRet) // 验证是否调用成功 { long result = PyInt_AsLong(pRet); cout << "result:" << result; } Py_Finalize(); ## 释放资源 return 0; } </iostream></code> |
参数传递
1 C++ 向 Python 传递参数
Python 的参数实际上是元组,因此传参实际上就是构造一个合适的元组。
常用的有两种方法:
使用 PyTuple_New 创建元组, PyTuple_SetItem 设置元组值
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<code class = "language-cpp hljs " >PyObject* args = PyTuple_New(3); PyObject* arg1 = Py_BuildValue( "i" , 100); // 整数参数 PyObject* arg2 = Py_BuildValue( "f" , 3.14); // 浮点数参数 PyObject* arg3 = Py_BuildValue( "s" , "hello" ); // 字符串参数 PyTuple_SetItem(args, 0, arg1); PyTuple_SetItem(args, 1, arg2); PyTuple_SetItem(args, 2, arg3);</code> |
直接使用Py_BuildValue构造元组
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<code class = "language-cpp hljs " >PyObject* args = Py_BuildValue( "ifs" , 100, 3.14, "hello" ); PyObject* args = Py_BuildValue( "()" ); // 无参函数</code> |
i, s, f之类的格式字符串可以参考 格式字符串
2 转换 Python 返回值
调用 Python 得到的都是PyObject对象,因此需要使用 Python 提供的库里面的一些函数将返回值转换为 C++ , 例如 PyInt_AsLong,PyFloat_AsDouble, PyString_AsString 等。
还可以使用 PyArg_ParseTuple 函数来将返回值作为元组解析。
PyArg_Parse 也是一个使用很方便的转换函数。
PyArg_ParseTuple 和 PyArg_Parse 都使用 格式字符串
注意事项
需要将 Python 的工作目录切换到模块所在路径 按照模块名加载而不是文件名 模块加载或者函数加载需要验证是否成功,否则可能会引起堆栈错误导致程序崩溃 需要使用 Py_DECREF(PyObject*) 来解除对象的引用(以便Python垃圾回收)
以上所述是小编给大家介绍的C++ 调用 Python 模块的相关知识,希望对大家有所帮助!