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服务器之家 - 编程语言 - JAVA教程 - 微信跳一跳辅助Java代码实现

微信跳一跳辅助Java代码实现

2021-03-15 12:12忆虎思甜 JAVA教程

这篇文章主要为大家详细介绍了微信跳一跳辅助的Java代码实现资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

微信跳一跳辅助的Java具体实现代码,供大家参考,具体内容如下

1.参考知乎教你用Python来玩微信跳一跳,鉴于本人Python一直都是半吊子水平,之前打算用python刷分,可无奈安装python环境各种模块缺失,报错不停,于是乎,使用Java重新实现了一下。

2.环境配置及相关说明:

1)、Windows系统,本人win10
2)、AVA环境安装,JDK7以上即可
3)、安卓手机一部、数据线一条
4)、电脑安装ADB驱动,连接安卓手机,同时打开USB调试模式
5)、打开微信小程序的跳一跳游戏,JAVA程序跑起来,具体代码往下看
6)、本人所用为魅蓝note2安卓手机,屏幕 分辨率1920x1080,不同型号的手机,可能需要调整相关参数,具体看代码注释
7)、增加了刷分失败后游戏自动重新开局功能
8)、娱乐而已,不要较真,据说微信官方已经关注,分数太高可能会被清零,哈哈

3、废话不多说,上代码:

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package com.yihusitian.gamehelper;
 
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
 
import javax.imageio.ImageIO;
 
/**
 * 参考知乎
 *
 * @link <a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/32452473" rel="external nofollow" rel="external nofollow" target="_blank">https://zhuanlan.zhihu.com/p/32452473</a>
 *
 * 跳一跳辅助
 *
 * @author LeeHo
 */
public class JumpJumpHelper
{
 
 private static final String IMAGE_NAME    = "current.png";
 
 private static final String STORE_DIR    = "d:/jump_screencapture";
 
 //数量
 private static final int imageLengthLength  = 5;
 
 //存放图片的大小
 private static final long[] imageLength    = new long[imageLengthLength];
 
 private final RGBInfo  rgbInfo     = new RGBInfo();
 
 private final String[]  ADB_SCREEN_CAPTURE_CMDS =
              { "adb shell screencap -p /sdcard/" + IMAGE_NAME,
   "adb pull /sdcard/current.png " + STORE_DIR };
 
 //截屏中游戏分数显示区域最下方的Y坐标,300是 1920x1080的值,根据实际情况修改
 private final int   gameScoreBottomY  = 300;
 
 //按压的时间系数,可根据具体情况适当调节
 private final double  pressTimeCoefficient = 1.35;
 
 //按压的起始点坐标,也是再来一局的起始点坐标
 private final int   swipeX     = 550;
 
 private final int   swipeY     = 1580;
 
 //二分之一的棋子底座高度
 private final int   halfBaseBoardHeight  = 20;
 
 //棋子的宽度,从截屏中量取,自行调节
 private final int   halmaBodyWidth   = 74;
 
 //游戏截屏里的两个跳板的中点坐标,主要用来计算角度,可依据实际的截屏计算,计算XY的比例
 private final int   boardX1     = 813;
 
 private final int   boardY1     = 1122;
 
 private final int   boardX2     = 310;
 
 private final int   boardY2     = 813;
 
 /**
  * 获取跳棋以及下一块跳板的中心坐标
  *
  * @return
  * @author LeeHo
  * @throws IOException
  * @update 2017年12月31日 下午12:18:22
  */
 private int[] getHalmaAndBoardXYValue(File currentImage) throws IOException
 {
  BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(currentImage);
  int width = bufferedImage.getWidth();
  int height = bufferedImage.getHeight();
  System.out.println("宽度:" + width + ",高度:" + height);
  int halmaXSum = 0;
  int halmaXCount = 0;
  int halmaYMax = 0;
  int boardX = 0;
  int boardY = 0;
  //从截屏从上往下逐行遍历像素点,以棋子颜色作为位置识别的依据,最终取出棋子颜色最低行所有像素点的平均值,即计算出棋子所在的坐标
  for (int y = gameScoreBottomY; y < height; y++)
  {
   for (int x = 0; x < width; x++)
   {
    processRGBInfo(bufferedImage, x, y);
    int rValue = this.rgbInfo.getRValue();
    int gValue = this.rgbInfo.getGValue();
    int bValue = this.rgbInfo.getBValue();
    //根据RGB的颜色来识别棋子的位置,
    if (rValue > 50 && rValue < 60 && gValue > 53 && gValue < 63 && bValue > 95 && bValue < 110)
    {
     halmaXSum += x;
     halmaXCount++;
     //棋子底行的Y坐标值
     halmaYMax = y > halmaYMax ? y : halmaYMax;
    }
   }
  }
 
  if (halmaXSum != 0 && halmaXCount != 0)
  {
   //棋子底行的X坐标值
   int halmaX = halmaXSum / halmaXCount;
   //上移棋子底盘高度的一半
   int halmaY = halmaYMax - halfBaseBoardHeight;
   //从gameScoreBottomY开始
   for (int y = gameScoreBottomY; y < height; y++)
   {
    processRGBInfo(bufferedImage, 0, y);
    int lastPixelR = this.rgbInfo.getRValue();
    int lastPixelG = this.rgbInfo.getGValue();
    int lastPixelB = this.rgbInfo.getBValue();
    //只要计算出来的boardX的值大于0,就表示下个跳板的中心坐标X值取到了。
    if (boardX > 0)
    {
     break;
    }
    int boardXSum = 0;
    int boardXCount = 0;
    for (int x = 0; x < width; x++)
    {
     processRGBInfo(bufferedImage, x, y);
     int pixelR = this.rgbInfo.getRValue();
     int pixelG = this.rgbInfo.getGValue();
     int pixelB = this.rgbInfo.getBValue();
     //处理棋子头部比下一个跳板还高的情况
     if (Math.abs(x - halmaX) < halmaBodyWidth)
     {
      continue;
     }
 
     //从上往下逐行扫描至下一个跳板的顶点位置,下个跳板可能为圆形,也可能为方框,取多个点,求平均值
     if ((Math.abs(pixelR - lastPixelR) + Math.abs(pixelG - lastPixelG) + Math.abs(pixelB - lastPixelB)) > 10)
     {
      boardXSum += x;
      boardXCount++;
     }
    }
 
    if (boardXSum > 0)
    {
     boardX = boardXSum / boardXCount;
    }
   }
 
   //按实际的角度来算,找到接近下一个 board 中心的坐标
   boardY = (int) (halmaY - Math.abs(boardX - halmaX) * Math.abs(boardY1 - boardY2)
     / Math.abs(boardX1 - boardX2));
   if (boardX > 0 && boardY > 0)
   {
    int[] result = new int[4];
    //棋子的X坐标
    result[0] = halmaX;
    //棋子的Y坐标
    result[1] = halmaY;
    //下一块跳板的X坐标
    result[2] = boardX;
    //下一块跳板的Y坐标
    result[3] = boardY;
    return result;
   }
  }
 
  return null;
 }
 
 /**
  * 执行命令
  *
  * @param command
  * @author LeeHo
  * @update 2017年12月31日 下午12:13:39
  */
 private void executeCommand(String command)
 {
  Process process = null;
  try
  {
   process = Runtime.getRuntime().exec(command);
   System.out.println("exec command start: " + command);
   process.waitFor();
   BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getErrorStream()));
   String line = bufferedReader.readLine();
   if (line != null)
   {
    System.out.println(line);
   }
   System.out.println("exec command end: " + command);
  }
  catch (Exception e)
  {
   e.printStackTrace();
  }
  finally
  {
   if (process != null)
   {
    process.destroy();
   }
  }
 }
 
 /**
  * ADB获取安卓截屏
  *
  * @author LeeHo
  * @update 2017年12月31日 下午12:11:42
  */
 private void executeADBCaptureCommands()
 {
  for (String command : ADB_SCREEN_CAPTURE_CMDS)
  {
   executeCommand(command);
  }
 }
 
 /**
  * 跳一下
  *
  * @param distance
  * @author LeeHo
  * @update 2017年12月31日 下午12:23:19
  */
 private void doJump(double distance)
 {
  System.out.println("distance: " + distance);
  //计算按压时间,最小200毫秒
  int pressTime = (int) Math.max(distance * pressTimeCoefficient, 200);
  System.out.println("pressTime: " + pressTime);
  //执行按压操作
  String command = String.format("adb shell input swipe %s %s %s %s %s", swipeX, swipeY, swipeX, swipeY,
    pressTime);
  System.out.println(command);
  executeCommand(command);
 }
 
 /**
  * 再来一局
  *
  * @author LeeHo
  * @update 2017年12月31日 下午12:47:06
  */
 private void replayGame()
 {
  String command = String.format("adb shell input tap %s %s", swipeX, swipeY);
  executeCommand(command);
 }
 
 /**
  * 计算跳跃的距离,也即两个点之间的距离
  *
  * @param halmaX
  * @param halmaY
  * @param boardX
  * @param boardY
  * @return
  * @author LeeHo
  * @update 2017年12月31日 下午12:27:30
  */
 private double computeJumpDistance(int halmaX, int halmaY, int boardX, int boardY)
 {
  return Math.sqrt(Math.pow(Math.abs(boardX - halmaX), 2) + Math.pow(Math.abs(boardY - halmaY), 2));
 }
 
 public static void main(String[] args)
 {
  try
  {
   File storeDir = new File(STORE_DIR);
   if (!storeDir.exists()) {
    boolean flag = storeDir.mkdir();
    if (!flag) {
     System.err.println("创建图片存储目录失败");
     return;
    }
   }
    
   JumpJumpHelper jumpjumpHelper = new JumpJumpHelper();
   //执行次数
   int executeCount = 0;
   for (;;)
   {
    //执行ADB命令,获取安卓截屏
    jumpjumpHelper.executeADBCaptureCommands();
    File currentImage = new File(STORE_DIR, IMAGE_NAME);
    if (!currentImage.exists())
    {
     System.out.println("图片不存在");
     continue;
    }
 
    long length = currentImage.length();
    imageLength[executeCount % imageLengthLength] = length;
    //查看是否需要重新开局
    jumpjumpHelper.checkDoReplay();
    executeCount++;
    System.out.println("当前第" + executeCount + "次执行!");
    //获取跳棋和底板的中心坐标
    int[] result = jumpjumpHelper.getHalmaAndBoardXYValue(currentImage);
    if (result == null)
    {
     System.out.println("The result of method getHalmaAndBoardXYValue is null!");
     continue;
    }
    int halmaX = result[0];
    int halmaY = result[1];
    int boardX = result[2];
    int boardY = result[3];
    System.out.println("halmaX: " + halmaX + ", halmaY: " + halmaY + ", boardX: " + boardX + ", boardY: "
      + boardY);
    //计算跳跃的距离
    double jumpDistance = jumpjumpHelper.computeJumpDistance(halmaX, halmaY, boardX, boardY);
    jumpjumpHelper.doJump(jumpDistance);
    //每次停留2.5秒
    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(2500);
   }
  }
  catch (Exception e)
  {
   e.printStackTrace();
  }
 }
 
 /**
  * 检查是否需要重新开局
  *
  * @author LeeHo
  * @update 2017年12月31日 下午1:39:18
  */
 private void checkDoReplay()
 {
  if (imageLength[0] > 0 && imageLength[0] == imageLength[1] && imageLength[1] == imageLength[2]
    && imageLength[2] == imageLength[3] && imageLength[3] == imageLength[4])
  {
   //此时表示已经连续5次图片大小一样了,可知当前屏幕处于再来一局
   Arrays.fill(imageLength, 0);
   //模拟点击再来一局按钮重新开局
   replayGame();
  }
 }
 
 /**
  * 获取指定坐标的RGB值
  *
  * @param bufferedImage
  * @param x
  * @param y
  * @author LeeHo
  * @update 2017年12月31日 下午12:12:43
  */
 private void processRGBInfo(BufferedImage bufferedImage, int x, int y)
 {
  this.rgbInfo.reset();
  int pixel = bufferedImage.getRGB(x, y);
  //转换为RGB数字
  this.rgbInfo.setRValue((pixel & 0xff0000) >> 16);
  this.rgbInfo.setGValue((pixel & 0xff00) >> 8);
  this.rgbInfo.setBValue((pixel & 0xff));
 }
 
 class RGBInfo
 {
  private int RValue;
 
  private int GValue;
 
  private int BValue;
 
  public int getRValue()
  {
   return RValue;
  }
 
  public void setRValue(int rValue)
  {
   RValue = rValue;
  }
 
  public int getGValue()
  {
   return GValue;
  }
 
  public void setGValue(int gValue)
  {
   GValue = gValue;
  }
 
  public int getBValue()
  {
   return BValue;
  }
 
  public void setBValue(int bValue)
  {
   BValue = bValue;
  }
 
  public void reset()
  {
   this.RValue = 0;
   this.GValue = 0;
   this.BValue = 0;
  }
 }
}

 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:http://blog.csdn.net/lihushiwoa/article/details/78942322

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