1. 消息事件
(1)鼠标点击当前ITEM的CHECKBOX:引发NM_CLICK事件并传递TVHT_ONITEMSTATEICON。
(2)鼠标点击当前ITEM的TEXT:引发NM_CLICK事件。
(3)鼠标点击新ITEM的CHECKBOX:引发TVN_SELCHANGED事件、NM_CLICK事件并传递TVHT_ONITEMSTATEICON。
(4)鼠标点击新ITEM的TEXT:引发NM_CLICK事件、TVN_SELCHANGED事件。
2. 消息事件总结
点击ITEM会引发NM_CLICK事件。若点击CHECKBOX则传递TVHT_ONITEMSTATEICON。
因此可不处理TVN_SELCHANGED事件而只处理NM_CLICK事件。
3. 消息处理注意事项
(1)点击CHECKBOX后会自动更新CheckBox的状态,因此在处理代码中不需要使用SetCheck函数设置状态,而GetCheck函数返回也是其原始状态。
(2)点击新CHECKBOX后不会自动将对应的ITEM设置为选择状态,需要使用SelectItem函数进行设置。
4. 使用方法
(1)若传递TVHT_ONITEMSTATEICON
获取选择ITEM的状态并取反
若有子项则所有子项设置为一致
若没有子项则
若当前状态为TRUE则设置父项为TRUE;否则遍历所有兄弟项,若全为FALSE则设置父项为FALSE。
若选择了新ITEM则设置新ITEM为选择项
(2)若未传递TVHT_ONITEMSTATEICON
设置更新ITEM状态,获取选择ITEM的状态
若有子项则所有子项设置为一致
若没有子项则
若当前状态为TRUE则设置父项为TRUE;否则遍历所有兄弟项,若全为FALSE则设置父项为FALSE。
5. 响应NM_CLICK事件的函数代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
void CTestTimerDlg::OnClickTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT * pResult) { // TODO: Add your control notification handler code here CPoint point; UINT uFlag; //接收有关点击测试的信息的整数 HTREEITEM hTree; BOOL bCheck; GetCursorPos(&point); //获取屏幕鼠标坐标 m_TreeCtrl.ScreenToClient(&point); //转化成客户坐标 hTree = m_TreeCtrl.HitTest(point,&uFlag); //返回与CtreeTtrl关联的光标的当前位置和句柄 if ((TVHT_NOWHERE & uFlag)) { return ; } if (hTree && (TVHT_ONITEMSTATEICON & uFlag)) //点中复选框 { m_TreeCtrl.SelectItem(hTree); CString temp = m_TreeCtrl.GetItemText(hTree) + "\r\n" ; TRACE(temp); bCheck = m_TreeCtrl.GetCheck(hTree); //获取当前复选状态 SetChildCheck(hTree,!bCheck); //设置子项复选状态 SetParentCheck(hTree, bCheck); //设置父项复选状态 } *pResult = 0; } |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
void CTestTimerDlg::SetChildCheck(HTREEITEM hTree, BOOL bCheck) { m_TreeCtrl.Expand(hTree,TVE_EXPAND); hTree = m_TreeCtrl.GetChildItem(hTree); //获取子项句柄 while (hTree) { m_TreeCtrl.SetCheck(hTree, bCheck); SetChildCheck(hTree,bCheck); //递归调用 hTree = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hTree); //获取兄弟的句柄 } } |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
|
void CTestTimerDlg::SetParentCheck(HTREEITEM hTree, BOOL bCheck) { HTREEITEM hParent = m_TreeCtrl.GetParentItem(hTree); if (hParent) { HTREEITEM hChild = m_TreeCtrl.GetChildItem(hParent); while (hChild) { if (hChild == hTree) { hChild = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hChild); continue ; } BOOL bflag = m_TreeCtrl.GetCheck(hChild); if (bCheck == bflag) //判断是否还有兄弟项被选择 { return ; } hChild = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hChild); } m_TreeCtrl.SetCheck(hParent,!bCheck); SetParentCheck(hParent,bCheck); //设置父项的状态 } |