以下是一些Python实用技巧和工具,希望能对大家有所帮助。
交换变量
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x = 6 y = 5 x, y = y, x print x >>> 5 print y >>> 6 |
if 语句在行内
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print "Hello" if True else "World" >>> Hello |
连接
下面的最后一种方式在绑定两个不同类型的对象时显得很cool。
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nfc = [ "Packers" , "49ers" ] afc = [ "Ravens" , "Patriots" ] print nfc + afc >>> [ 'Packers' , '49ers' , 'Ravens' , 'Patriots' ] print str ( 1 ) + " world" >>> 1 world print ` 1 ` + " world" >>> 1 world print 1 , "world" >>> 1 world print nfc, 1 >>> [ 'Packers' , '49ers' ] 1 |
数字技巧
#除后向下取整
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print 5.0 / / 2 >>> 2 # 2的5次方 print 2 * * 5 >> 32 |
注意浮点数的除法
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print . 3 / . 1 >>> 2.9999999999999996 print . 3 / / . 1 >>> 2.0 |
数值比较
这是我见过诸多语言中很少有的如此棒的简便法
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x = 2 if 3 > x > 1 : print x >>> 2 if 1 < x > 0 : print x >>> 2 |
同时迭代两个列表
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nfc = [ "Packers" , "49ers" ] afc = [ "Ravens" , "Patriots" ] for teama, teamb in zip (nfc, afc): print teama + " vs. " + teamb >>> Packers vs. Ravens >>> 49ers vs. Patriots |
带索引的列表迭代
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teams = [ "Packers" , "49ers" , "Ravens" , "Patriots" ] for index, team in enumerate (teams): print index, team >>> 0 Packers >>> 1 49ers >>> 2 Ravens >>> 3 Patriots |
列表推导式
已知一个列表,我们可以刷选出偶数列表方法:
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numbers = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 ] even = [] for number in numbers: if number % 2 = = 0 : even.append(number) |
转变成如下:
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numbers = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 ] even = [number for number in numbers if number % 2 = = 0 ] |
是不是很牛呢,哈哈。
字典推导
和列表推导类似,字典可以做同样的工作:
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teams = [ "Packers" , "49ers" , "Ravens" , "Patriots" ] print {key: value for value, key in enumerate (teams)} >>> { '49ers' : 1 , 'Ravens' : 2 , 'Patriots' : 3 , 'Packers' : 0 } |
初始化列表的值
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items = [ 0 ] * 3 print items >>> [ 0 , 0 , 0 ] |
列表转换为字符串
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teams = [ "Packers" , "49ers" , "Ravens" , "Patriots" ] print ", " .join(teams) >>> 'Packers, 49ers, Ravens, Patriots' |
从字典中获取元素
我承认try/except代码并不雅致,不过这里有一种简单方法,尝试在字典中查找key,如果没有找到对应的alue将用第二个参数设为其变量值。
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data = { 'user' : 1 , 'name' : 'Max' , 'three' : 4 } try : is_admin = data[ 'admin' ] except KeyError: is_admin = False data = { 'user' : 1 , 'name' : 'Max' , 'three' : 4 } is_admin = data.get( 'admin' , False ) |
获取列表的子集
有时,你只需要列表中的部分元素,这里是一些获取列表子集的方法。
x = [1,2,3,4,5,6]
#前3个
print x[:3]
>>> [1,2,3]
#中间4个
print x[1:5]
>>> [2,3,4,5]
#最后3个
print x[-3:]
>>> [4,5,6]
#奇数项
print x[::2]
>>> [1,3,5]
#偶数项
print x[1::2]
>>> [2,4,6]
60个字符解决FizzBuzz
前段时间Jeff Atwood 推广了一个简单的编程练习叫FizzBuzz,问题引用如下:
写一个程序,打印数字1到100,3的倍数打印“Fizz”来替换这个数,5的倍数打印“Buzz”,对于既是3的倍数又是5的倍数的数字打印“FizzBuzz”。
这里就是一个简短的,有意思的方法解决这个问题:
集合
除了python内置的数据类型外,在collection模块同样还包括一些特别的用例,在有些场合Counter非常实用。如果你参加过在这一年的Facebook HackerCup,你甚至也能找到他的实用之处。
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from collections import Counter print Counter( "hello" ) >>> Counter({ 'l' : 2 , 'h' : 1 , 'e' : 1 , 'o' : 1 }) |
迭代工具
和collections库一样,还有一个库叫itertools,对某些问题真能高效地解决。其中一个用例是查找所有组合,他能告诉你在一个组中元素的所有不能的组合方式
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from itertools import combinations teams = [ "Packers" , "49ers" , "Ravens" , "Patriots" ] for game in combinations(teams, 2 ): print game >>> ( 'Packers' , '49ers' ) >>> ( 'Packers' , 'Ravens' ) >>> ( 'Packers' , 'Patriots' ) >>> ( '49ers' , 'Ravens' ) >>> ( '49ers' , 'Patriots' ) >>> ( 'Ravens' , 'Patriots' ) False = = True |
比起实用技术来说这是一个很有趣的事,在python中,True和False是全局变量,因此:
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False = True if False : print "Hello" else : print "World" >>> Hello |
如果你还有任何很酷的奇技淫巧欢迎留言分享
原文链接:http://www.kidscode.cn/archives/3418