本文实例讲述了Python网络编程基于多线程实现多用户全双工聊天功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
在前面一篇《Python网络编程使用select实现socket全双工异步通信功能》中,我们实现了1对1的异步通信,在文章结尾,给出了多对多通信的思路。
既然说了,咱就动手试一试,本次用的是多线程来实现,正好练练手~
首先讲一下思路:
我们将服务器做为中转站来处理信息,一方面与客户端互动,另一方面进行消息转发。
大体思路确定下来后,需要确定一些通信规则:
1. 客户端与服务器建立连接后,需要输入用户名登入,若用户名已存在,将reuse反馈给用户,用户输出错误信息,退出
2. 用户输入正确的用户名后,即可进行通信了。如果未选择通信对象,则服务器会反馈信息,提示用户选择通信对象
3. 选择通信对象的方法为,输入to:username,如果所选择的对象不存在,反馈错误信息,重新输入
4.当正确选择通信对象后,双方建立连接,通过服务器中转信息进行通信
5.在通信中,若发送‘quit',则结束发送消息的线程,并指示服务器该用户准备登出,服务器删除该用户后,反馈消息给用户,用户结束接收消息的线程并退出
6.如果A正在与C通信,此时B向A发送信息,则A的通信窗口变为与B的通信窗口,即接收到B消息后,A发出的消息不再是给C,而是默认给B
实现代码:
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#!/usr/bin/python 'test TCP server' from socket import * from time import ctime import threading #多线程模块 import re #正则表达式模块 HOST = '' PORT = 21567 BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) def Deal(sock, user): while True : data = sock.recv(BUFSIZ) #接收用户的数据 if data = = 'quit' : #用户退出 del clients[user] sock.send(data) sock.close() print '%s logout' % user break elif re.match( 'to:.+' , data) is not None : #选择通信对象 data = data[ 3 :] if clients.has_key(data): chatwith[sock] = clients[data] chatwith[clients[data]] = sock else : sock.send( 'the user %s is not exist' % data) else : if chatwith.has_key(sock): #进行通信 chatwith[sock].send( "[%s] %s: %s" % (ctime(), user, data)) else : sock.send( 'Please input the user who you want to chat with' ) tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcpSerSock.bind(ADDR) tcpSerSock.listen( 5 ) clients = {} #提供 用户名->socket 映射 chatwith = {} #提供通信双方映射 while True : print 'waiting for connection...' tcpCliSock, addr = tcpSerSock.accept() print '...connected from:' ,addr username = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) #接收用户名 print 'The username is:' ,username if clients.has_key(username): #查找用户名 tcpCliSock.send( "Reuse" ) #用户名已存在 tcpCliSock.close() else : tcpCliSock.send( "Welcome!" ) #登入成功 clients[username] = tcpCliSock chat = threading.Thread(target = Deal, args = (tcpCliSock,username)) #创建新线程进行处理 chat.start() #启动线程 tcpSerSock.close() |
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#!/usr/bin/python 'test tcp client' from socket import * import threading HOST = 'localhost' PORT = 21567 BUFSIZ = 1024 ADDR = (HOST, PORT) threads = [] def Send(sock, test): #发送消息 while True : data = raw_input ( '>' ) tcpCliSock.send(data) if data = = 'quit' : break def Recv(sock, test): #接收消息 while True : data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) if data = = 'quit' : sock.close() #退出时关闭socket break print data tcpCliSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) tcpCliSock.connect(ADDR) print 'Please input your username:' , username = raw_input () tcpCliSock.send(username) data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) if data = = 'Reuse' : print 'The username has been used!' else : print 'Welcome!' chat = threading.Thread(target = Send, args = (tcpCliSock, None )) #创建发送信息线程 threads.append(chat) chat = threading.Thread(target = Recv, args = (tcpCliSock, None )) #创建接收信息线程 threads.append(chat) for i in range ( len (threads)): #启动线程 threads[i].start() threads[ 0 ].join() #在我们的设计中,send线程必然先于recv线程结束,所以此处只需要调用send的join,等待recv线程的结束。 |
当然,本程序还有许多不足之处,比如通信双方中A退出时,另一方B的通信列表中仍然又A,此时如果B再向已经登出的B发送消息,就会出错。博主比较懒,就不修复这个bug啦~
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
原文链接:https://blog.csdn.net/jiange_zh/article/details/47338129