从像素时代开始,很多游戏就有「自定义模式」,它允许玩家将一些基本元素组合,制作出独特的关卡设计。这种玩法后来被《我的世界》发扬光大,超高的自由度让每个玩家都成了「创世神」,只要你想象力足够丰富,动手能力足够强,就可以在游戏世界里建造出任何东西。
最近 Google 也推出了一款叫做《Game Builder》游戏,你不仅能在里面随意建造物体,更可以通过引导设计出一个完整的游戏。它不需要你有任何编程基础,只要通过简单的卡片组合,就能实现复杂的交互逻辑。
是玩家,也是「上帝」
《Game Builder》目前已经在 Steam 上架,支持 Windows、Mac 平台,它的本质就是一款游戏。你可以新建一个项目,根据引导学习如何设计一款游戏。初始角色是一个机器人,你可以用 WASD 控制移动,空格键跳跃,Shift 加速。
遇到更高的台阶怎么办?以一个玩家的角度,当然是想办法去学习二段跳,或者踩在其它物体上进行跳跃。在《Game Builder》里,你除了是一个玩家,也是游戏设计师,可以站在上帝视角对游戏世界进行各种改动。
▲不用代码,拖动卡片就能实现复杂交互
界面顶部有 Play 和 Build 两个按钮,切换到 Build 可以进入建造模式。点击选中机器人,在 Logic 中找到 Player Control,调整 Walk and Jump 的 JumpHeight 参数,现在你的人物就可以跳得更高了。
在引导模式中,《Game Builder》会用游戏的方式引导你吃星星,沿途学习基本的游戏设计知识。你可以按 V 切换第一人称视角、第三人称视角、俯视视角,以此体验 FPS、RPG 等类型的游戏。
利用 If-Then 逻辑可以让角色与其它元素产生交互,冲撞树木使其变红,攻击敌人使其掉血。这些交互看似简单,实际在设计游戏时需要用代码实现,而《Game Builder》把这些复杂的操作简化成了卡片交互,只要拖动相应的卡片,选择触发动作和反馈方式,就可以创建复杂的交互逻辑。
人人皆是云玩家,云设计师
《Game Builder》的设想是让没有编程基础的人也能通过拖动卡片,设计出自己想要的游戏。它们将游戏中所需的各种要素都简化成了一个个卡片,移动、生命值、攻击、治疗药水,十分丰富。
为了让初学者更容易上手,《Game Builder》在主菜单页面提供了卡片 Demo,你可以控制机器人与游戏中的元素产生互动,旁边文字标明了这个行为会产生何种后果,以及它是怎么发生的。
Google 之前针对 3D 艺术家推出了 Poly 平台,用户可以上传和下载 3D 模型,这些模型现在可以直接用到《Game Builder》中。游戏建造还支持多人模式,你可以与朋友共同建造一个游戏世界。
《Game Builder》的更新文件中出现了 YouTube Textures 的信息,与云游戏平台 Stadia 的实现方式刚好吻合。Google 很可能是在用这种方式,让更多人参与到游戏创作中,而不仅仅是作为「云玩家」。