IT之家 12 月 19 日消息,英特尔近日出席悉尼 SIGGRAPH Asia 2023 活动,发表了一篇论文,概述了名为 ExtraSS 的全新帧生成技术。
英特尔的 XeSS 技术无关硬件,意味着可以兼容英伟达和 AMD 的 GPU 使用。
从前期的测试数据来看,英特尔的 XeSS 匹配英伟达的 DLSS,并领先于 AMD 的 FSR。XeSS 也是一种开源技术,这意味着它可以轻松集成到游戏中。
不过英伟达的 DLSS 和 AMD 的 FSR 还扩展添加了帧生成技术,通过插值技术在保证图像质量的情况下可以提高游戏帧率。
英伟达在 DLSS 3.5 中更新加入帧生成技术;而 AMD 在 FSR 3.03 版本中,解决了帧节奏问题,提供更高的保真度。
根据披露的技术文件,英特尔概述了名为 ExtraSS 的帧生成技术,IT之家翻译部分内容如下:
ExtraSS 结合了空间超级采样和外插帧(frame extrapolation)的新颖框架,以增强实时渲染性能。
通过整合这些技术,我们的方法平衡了性能和质量,产生了时间稳定和高质量、高分辨率的结果。
ExtraSS 利用轻量级的变形模块和 ExtraSSNet 进行细化,利用时空信息,提高渲染清晰度,准确处理移动阴影,并生成时间稳定的结果。与传统渲染方法相比,计算成本显著降低,可实现更高的帧速率和无混叠的高分辨率结果。
在虚幻引擎进行评估时,ExtraSS 比传统单个空间或时间超级采样方法更有优势,从而提高了渲染速度和视觉质量。
凭借其生成时间稳定的高质量结果的能力,我们的框架为实时渲染应用程序创造了新的可能性,在各个领域推进了性能和照片级真实感渲染的界限。
英特尔 ExtraSS 帧生成技术的重点是“外插帧”(frame extrapolation),而不是“帧插值”(Frame Interpolation),两者效果几乎相同,主要区别是帧的生成方式。
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。