去年大概也是这个时候,摩尔线程 MTT S80 显卡正式发布,在随后的一年多时间里,官方对这张显卡进行了非常积极的驱动适配和更新,在历经了 9 次大版本驱动更新之后,从只支持 DX9 到支持并兼容更多 DX11 游戏,从只能玩老网游到 3A,游戏支持列表也不断扩大。现在距离摩尔线程 MTT S80 上市即将一周年,今天我们来看看这张卡的成长。
本次我们依旧采用 Z790 平台进行测试,处理器选择了 13 代酷睿 i7-13700K,驱动则为官方 10 月份发布的 v230.40.0.2 社区版驱动,尽可能为大家模拟最贴近真实的使用环境,具体配置如下图所示。
外观设计
测试之前,还是带大家简单过一遍这张卡的外观。摩尔线程 MTT S80 的卡身尺寸相比目前主流的显卡尺寸来说,可谓小巧。外壳部分为铝合金压铸 + CNC 工艺的金属机身,银灰撞色设计,颜值在线。风扇被设计成两大一小的对称分布,配合两侧的流线型开槽和挡板,层次感更强。
大风扇为 8cm,小风扇为 7cm,风扇表面采用高光亮面处理。小风扇自带 RGB 灯效,亮机后更加好看。这 3 组风扇均支持智能调速,在保证 GPU 稳定工作的同时,还能提供一个安静的使用体验。
背板设计比较简约,所有视觉元素均以三角形构成,灰色背板 + 低饱和灰蓝色,有种莫兰迪色系的高级感。视觉上对称和谐,甚至连裸露的螺丝开孔位置都尽量做到整齐划一,颇为讲究。
右侧的通风开口在亮机后也会发光,为其增添了一丝神秘。
显卡侧面依旧为对称设计,中间印有摩尔线程的英文全称 Logo,对称的散热开口处可以看到 MTT S80 内部密集的散热鳍片,同时使用了 4 根 6mm 热管贯穿散热片整体,帮助热量从 GPU 芯片和显存上尽快传递到散热鳍片上。
亮机之后,中间小风扇便会亮起橙色光环灯,与两侧完全黑化处理的大风扇形成鲜明对比,诠释着属于自己的热情和张扬。
电源接口被放在机身后侧,并采用了一个服务器规格的 8Pin 接口,因此包装内也附带了一根双 PCIe 8Pin 转 CPU 8Pin 线,相比常见显卡开在北侧的供电接口,后置供电接口可以避免显卡常规横向安装时线缆与机箱侧板冲突,减少供电线弯折造成的隐患。虽然这样的设计相当于无形中略微“增加了”显卡长度,但也确实有助于优化供电的走线,提升装机的美观度。
输出接口方面,摩尔线程 MTT S80 显卡采用了目前高端显卡才配备的 3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高可支持 8K 分辨率的视频输出。值得一提的是,摩尔线程 MTT S80 是目前市面上唯一一款支持 PCIe5.0 x16 接口的显卡,但考虑到 PCIe 协议向下兼容,所以 MTT S80 对市场面主流主板并不存在兼容问题,同时搭配主流的 PCIe Gen4 主板也不会明显影响 S80 的性能表现。
架构浅析
摩尔线程 MTT S80 显卡搭载了一颗基于 MUSA 架构的全功能 GPU 芯片“春晓”,其内置的四大计算引擎为其奠定了全功能显卡定位,可以同时支持图形图像渲染、8K 视频编解码、AI 训练和推理、物理仿真等多种功能。这也意味着,MTT S80 不仅可以跑游戏和渲染,还可以兼顾 AI 计算,是一款可以提供全功能的通用型 GPU。
核心参数方面,摩尔线程 MTT S80 基于台积电 7nm 工艺打造,拥有 4096 个 MUSA 核心,主频 1.8GHz、16GB GDDR6 显存,显存位宽 256bit,内部集成了 220 亿个晶体管,内置 MUSA 架构通用计算核心以及张量计算核心,可以支持 FP32、FP16 和 INT8 等计算精度。
通过拆解可以看到,内部做工非常规整,显存为 8 颗三星 GDDR6 闪存,每颗 2GB,共同组成了 16GB 的大显存。
核心代号为 SD102AA-500,基于摩尔线程的 GPU 芯片“春晓”打造。
我们也通过鲁大师这款软件对摩尔线程 MTT S80 进行了简单的性能跑分测试,实测其显卡分为 19.8 万分,相比 5 月份的 221.31 驱动版本,性能提升了 130%,而相比 GTX1650 显卡的 17.3 万,也有近 14.5% 的提升。其中鲁大师的显卡 3D 测试部分,平均帧数也由 5 月份驱动的 23 帧提升到了 46 帧,帧数直接翻倍,相对而言 GTX1650 的 3D 测试平均帧为 33 帧。由此我们可以管中窥豹的大致了解到,摩尔线程 MTT S80 在充分优化后的 3D 图形渲染性能,应该是可以超过 GTX1650 的。
游戏实测
去年 11 月,MTT S80 的成功推出,使得摩尔线程成为国内率先支持 Windows 环境和 DirectX 图形接口的 GPU 公司。今年 6 月,摩尔线程正式官宣支持 DirectX 11,稳步且有力的前进节奏,9 次重要驱动版本的更新,使得 MTT S80 图形性能大幅提升,部分游戏已经接近甚至超过 GTX1650,至于具体表现我们马上给大家带来游戏实测。
摩尔线程官网专门设置了一个摩卡游戏中心的页面,里面列出了目前已经适配的游戏,通过这份清单我们也能看到,列表中覆盖了很多经典或热门的网游,还有不少高品质的独立游戏,3A 游戏的数量不算多,目前还是以兼容优化为主。
测试之前,我们第一步要安装摩尔线程官方驱动。本次测试用的是 10 月份社区版驱动 v230.40.0.2,从摩尔线程驱动迭代的节奏来看,社区版驱动通常会先发于正式版,目的是为了让显卡玩家第一时间体验到驱动新增功能和新支持的游戏。而在上一版 9 月份发布的社区版驱动 230.40.0.1,MTT S80 新增了对 Window 系统下的 OpenGL API 的支持。
顺带一提,摩尔线程的官方驱动程序中提供了性能监测工具,展示的项目非常详细,所以下面部分游戏会采用这个监测工具来查看帧数及其它信息,至于为什么是部分,我们接着往下看。游戏测试中绝大多数游戏将采用 1080P 和 2K 分辨率进行测试,特殊个例会单独说明。
第一款游戏我们选择了《原神》,今年 6 月摩尔线程官方发布了版本号为 v222.31.0.1 的 DX11 驱动,支持《原神》、《无畏契约》、《命运方舟》、《戴森球计划》、《孤岛危机 3》等五款 DX11 游戏,而这 5 款游戏中热度最高的无疑就是《原神》。进入游戏后,将渲染精度调到 0.8x,场景细节中其它全低,特效仅开启 Bloom,抗锯齿选择 FSR2,关闭垂直同步。
此时野外战斗的帧数已经能够保持在 60 帧左右,游戏过程中没有明显的卡顿或贴图问题,游戏体验舒适,而 6 月份刚支持原神时,相同的设置只有 50 帧左右,如果调整为高画质,帧数也可以达到 45 帧以上。
在灯光环境复杂的璃月港跑图,平均帧数则是在 55 帧左右,需要注意图中帧数波动明显是因为全屏截图时监测软件暂时获取不到帧率所造成的,只看波峰部分基本就是一条直线,虽然不能说 1080P 全特效畅玩原神,但适当降低画质后,实际体验已经比较完美了。
接下来是《英雄联盟》,这款游戏不怎么吃配置,我们主要来看看如今的优化程度。目前,在 1080P 低画质的设置下,摩尔线程 MTT S80 已经能够保持 300-350 帧的对线帧数了。
而在 2K 分辨率高画质的设置下,帧数也能保持在 200-230 帧左右。这组成绩与我们 6 月份测试摩尔线程主机时的表现一致,说明英雄联盟这样的腾讯系游戏完全难不倒它。不过将时间拉回到 5 月,没有更新 6 月社区版驱动之前,它的 1080P 和 2K 成绩仅有 145 帧和 135 帧,性能提升幅度高达 106% 和 50% 以上,这样看进步还是很可观的。
那我们加点难度上《CS2》,大家都知道这游戏在全面升级之后对性能的要求大增,隔壁 N 卡的帧数直接腰斩,而我们 6 月份测试 CS:GO 时它的 1080P 全低帧数为 200 帧,这次的表现又将如何呢?进入游戏后我并没有设置为全低,而是按照推荐配置选择了中画质,这样最符合小白用户的真实游戏场景。
进入游戏后我很快感到不对劲,虽然平均帧数有 50 帧以上,跑步射击也都非常流畅,但是一旦遇到敌人,对方向我开火的瞬间画面突然变得非常卡顿,根本无法与敌人对线,等回过神来我已经倒地不起了。这令我非常失望,虽然 CS2 的更新非常重大,但卡成这样确实也始料不及。
然而一个偶然的情况,让我意识到这种卡顿或许不是驱动的问题,而是摩尔线程的驱动管理工具与 CS2 有冲突,总之在关掉它改用系统自带的 Xbox 帧率监测工具后,游戏终于变得流畅。虽然在激烈的巷战下,平均帧数只有 40 帧,但是射击游戏的爽感终于回来了。
随后我又将分辨率改为 2K,也就是 2K 中画质,帧率波动的幅度还更小一些,平均帧数为 38 帧,对高玩来说这个游戏帧数不算非常理想,但就我个人的体验来说还是很流畅的,而且如果将画质改成低,那么帧数还可以进一步提升到 50 帧左右,算是未来可期。毕竟两张图中 GPU 的占用率都在 90% 以上,说明显卡不在偷懒。
当然,咱们不能只测官方适配的,所以我又打开了《彩虹六号:围攻》,通过其自带的基准测试进行跑分,出乎意料的是虽然没适配,但是 1080P 默认画质下平均帧也达到了 58 帧,1% Low 帧为 19 帧;2K 默认画质下平均帧率为 54 帧,1% Low 帧为 33 帧。这样看 2K 分辨率下也不是不能玩,要知道 7 月份的驱动下,这款游戏的平均帧只有 36 帧,不过还是期待官方后续能够快速优化好这款热度很高的在线竞技游戏。
在线游戏部分我们还顺带测试了一下《最终幻想 14》,在官方的测试工具中 1080P 高画质得分 5031 分,标准画质得分 8105 分。
在两种分辨率的跑分环节,平均帧数都在 60-70 帧,玩起来也是没有压力的。
单机游戏部分,开胃前菜我们选择了死亡细胞和黑帝斯这两款出现在游戏适配列表中的精品独立游戏,毫无疑问它们对摩尔线程 MTT S80 没有威胁,两者在 1080P 高画质下都能跑到 500 帧以上,2K 分辨率下也有 250 帧以上,我觉得不用再多说什么。
然后是 3A 游戏部分,结合游戏热门程度、适配性和网上一些个人评测的情况,我们挑选了 3 款游戏进行测试。首先是没有任何适配消息,发售于 2018 年的日式 JRPG《女神异闻录 5: 皇家版》,在今年 5 月份B站的一些个人测试视频中,大家给出的结论有:贴图错误多、帧数很低,只能凑合玩,几乎所有场景下都只有 30 帧或以下,还有人表示吉祥寺不能去。不过,经过我们的实测,1080P 高画质下在宫殿和印象空间中跑图已经可以达到平均 45 帧,进入战斗释放技能平均 60 帧的水平了,游戏流畅程度提升明显。
而在箱庭式的街道探索部分,NPC 较少的地方可以去到 40-50 帧,人数多的地方则会掉到 30 帧,无论吉祥寺、中央大街还是涩谷,效果都是一样的。
在 2K 分辨率高画质下战斗帧数稍有下降,平均 54 帧。
吉祥寺的帧数依旧保持在 30 帧附近,整个游戏过程中没有出现贴图错误,如果你没玩过 60 帧以上的 P5R,那么通关这款游戏应该是没什么问题的。
第二款我们选择了官方已经支持的《鬼泣 5》,这一个游戏炸出了 2 个 BUG,一个就是我前面所提到的摩尔线程驱动管理软件的监测工具与游戏兼容性问题,大家知道《鬼泣 5》进入游戏时有一段主角尼禄的帅气动画,当时直接卡成了 PPT,直到摩尔线程的监测工具突然闪退,尼禄一下子以鬼畜般的速度甩头,然后又恢复正常,我才发现这点。第二个 BUG 是在全屏游戏时,我尝试切换分辨率,游戏便闪退并出现以上提示。好在只有部分游戏存在这个问题,关掉监测工具后也不影响游戏体验。
庆幸的是,排除这些问题后进入游戏的体验非常不错,并没有出现早期的各种贴图错误问题,无论 1080P 还是 2K 的最高画质,战斗时平均帧数都在 53 帧左右,帧数虽有一定波动,却不太影响游戏体验。
最后是同样出现在官方支持列表中的《孤岛危机 3》,这款 10 年前的 3A 大作有着显卡杀手之称,好在摩尔线程 MTT S80 在 1080P 低画质下跑到平均 60-70 帧问题不大,也没有贴图错误和 BUG 问题,不过 2K 高画质就只有 20-30 帧了。
在上面的游戏测试中,能够将 GPU 占用率跑满的游戏很少,显卡温度也没有超过 60 度,这足以说明在游戏驱动的优化方面,摩尔线程依旧任重道远,优化的空间依旧广阔。不过,从测试结果来看,在官方勤快的更新下,不仅能玩的游戏越来越多,很多不算很老的 3A 也能流畅通关了,除了文中提到的 3A 外,生化危机 6、黑暗之魂等经典 3A 游戏也能拥有不错的体验,进步的速度肉眼可见。
AIGC 体验
随着 ChatGPT 和 AI 绘画工具的日益火爆,越来越多的普通消费者也开始用研究这些工具用以创作。摩尔线程一直在 AIGC 领域有所布局,考虑到本地环境搭建 AIGC 的门槛较高,摩尔线程专门推出了更适合普通人使用的多 AIGC 内容创作平台摩笔马良,该平台提供了多种接入方式,包括 WEB 端和小程序登录,也可以通过丰富的 API 供用户远程调用。
在摩尔线程的驱动软件中,就提供了摩笔马良的 WEB 端入口,用户只需点击立刻体验,并使用微信登录,即可开始创作。
和很多 Stable Diffusion 提供的配套 AI 绘图工具不同,摩笔马良不仅支持中文关键词文生图,还大大优化了识别效果,用户只需手动输入中文关键词,选择模型种类和绘画风格,就能一键出图。
整个生成的时间非常快,5 个中文关键词下不到 10 秒就能完成,实际效果也很出色,至少对于二次元女角色来说,生成的结果足够养眼,随时随地画个“老婆”不是问题。每次绘图需要消耗 1 积分,注册就送 100 积分,购买 MTT S80 再送 3000,这也算是摩尔线程给到用户的福利彩蛋了。
关于 MTT S80 在 AI 方面的探索远不止于此,感兴趣的用户也可以基于 MTT S80 在 Ubuntu 环境下自己动手完成摩笔马良在 WebUI 部署。目前,摩笔马良支持 Stable Diffusion 生态,包括文生图模型、图生文模型、DeepDanbooru 、Textual Inversion、LoRA 训练和推理、ControlNet 系列模型、DreamBooth、图像超分模型 Real-ESRGAN 等。
当然,除了直接使用 Midjourney、ChatGPT 这类在线 AIGC 工具,越来越多的 AI 爱好者也开始选择基于开源的 AIGC 模型,比如 ChatGLM、Stable Diffusion、Llama2 等在 PC 上 DIY 自己的 AIGC 工具。而 MTT S80 配备的 16GB 超大显存,足够有能力满足这些开源大模型对大显存容量、高访存带宽的需求。
总结
我们都知道,在硬件上摩尔线程 MTT S80 的堆料还是比较足的,只是游戏驱动适配之路注定无比艰辛。即使抛去国产品牌的加成,摩尔线程官方积极适配的态度和速度都是令人惊讶的。产品发布未满一年,官方就推出了支持 DX11 社区版驱动和数个大版本更新,游戏的适配和兼容列表数量也在迅速增加,前几年发售的经典 3A 游戏也能玩上了,这让我们反过来对国产显卡有了更多的期待。
或许现阶段,主流玩家群体想要说服自己去支持它还有点难,尤其是看到它的价格。先别急,摩尔线程已经公布了双 11 限定价,MTT S80 和 MTT S70 支持全款预售,到手价只要 1199 元和 899 元!怎么样?这个价格还觉得贵吗?摩尔线程在遭受诸多逆境的情况下,选择了降价促销,坚持将价格打下来,难能可贵。研发不易,追赶万难,还用户一个高性价比,让普通消费者享受实惠,或许更能提振大众对于国产显卡的信心。
插一句题外话,关于这一波大降价,比如 MTT S80 从 2999 元降至 1199 元,可能有部分网友认为摩尔线程清仓跑路,但实属多虑了,从摩尔线程在B站与网友的互动来看,也相当于官方从侧面做出了回应,说明了货源不是问题,大家可以放心了。
最后我要说的是,当看到摩尔线程的适配游戏如雨后春笋般不停冒出时,我想只要官方秉持着认真负责的态度,相信终有一天这张卡能够昂首阔步的铺满电商平台,无惧挑战的展示自己的强大。
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