操作系统为了防止多进程运行时造成的内存地址冲突,引入了虚拟内存地址,为每个进程提供了一个独立的虚拟内存空间,使得进程以为自己独占全部内存资源。
在32位系统上,进程拥有4GB虚拟内存空间,在64位系统上,则可以拥有256T虚拟内存空间。在进程整个虚拟内存空间中,又可以分为内核空间和用户空间两部分。32 位系统的内核空间占用 1G,位于最高处,剩下的 3G 是用户空间。64 位系统只使用了低 48 位,内核空间和用户空间都是 128T,分别占据整个内存空间的最高和最低处,剩下的中间部分是未定义的。
进程在用户态时,只能访问用户空间内存;只有进入内核态后,才可以访问内核空间内存。虽然每个进程的地址空间都包含了内核空间,但这些内核空间,其实关联的都是相同的物理内存。这样,进程切换到内核态后,就可以很方便地访问内核空间内存。
对于进程虚拟内存的用户空间,从低往高,我们又可以分六个不同的内存段。
1.代码段
代码段用来存放程序执行代码,也可能包含一些只读的常量。这块区域的大小在程序运行时就已经确定,并且为了防止代码和常量遭到修改,代码段被设置为只读。
2.数据段
数据段用来存放程序中已初始化全局变量与静态变量。
3.BSS 段
BSS段用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量。
4.堆
堆是动态内存分配区域,用来存放动态分配的内存,堆内存由用户申请分配和释放,从低地址向高地址增长。
5.文件映射段
文件映射段也叫共享区,主要包括共享内存、动态链接库等共享资源,从低地址向高地址增长。
6.栈
栈用来存放程序中临时创建的局部变量,如函数的参数、内部变量等。每当一个函数被调用时,就会将参数压入进程调用栈中,调用结束后返回值也会被放回栈中。同时,每调用一次函数就会创建一个新的栈,所以在递归较深时容易导致栈溢出。栈内存的申请和释放由编译器自动完成,并且栈容量由系统预先定义。栈从高地址向低地址增长。
堆和文件映射段的内存是动态分配的。比如说,使用 C 标准库的 malloc() 或者 mmap() ,就可以分别在堆和文件映射段动态分配内存。