IT之家 7 月 3 日消息,目前微软与联邦贸易委员会就“收购动视暴雪一案”的法庭诉讼已经大致结束,法庭文件也陆续得到揭秘,而其中一些文件也揭晓了很多业界秘密。
例如,索尼为游戏《地平线:西之绝境》和《最后生还者 第二部》砸下了“天文数字”级的开发预算,而这个数字也引起多名业界开发者的不解。
从泄露的法庭文件,结合其他相关流出信息可知,《地平线:西之绝境》开发历时五年,索尼在此之中耗资 2.12 亿美元(约 15.37 亿元人民币),共有 300 多名员工参与开发。
此外,《最后生还者 第二部》开发历时近六年,投入了 2.2 亿美元(约 15.95 亿元人民币),动用了近 200 名开发人员。
而前段时间的游戏《魔咒之地》也被爆料制作费用超过了 1 亿美元(IT之家备注:当前约 7.26 亿元人民币),该游戏采用开放世界设计,是一款跑酷角色扮演游戏。
面对这些“天文数字”级别的开发预算,许多独立游戏开发者对如此庞大的开发金额感到羡慕与不解。
《Thirsty Suitors》 游戏总监表示“与独立开发规模相比,3A 游戏的 2 亿美元以上开发预算简直是天文数字!”
《脑航员 2》的前开发者 Lisette Titre-Montgomery 则认为如此大的投入完全不可能长期持续。
曾供职于 Vlambeer 工作室的开发者 RamiIsmail 则表示“我只需要十分之一的预算,就能让全世界众多优秀开发者创作 20 到 30 款精彩的独立游戏。”
这些独立开发者一方面感叹一款游戏的开发预算达到的“天文数字”,另一方面也认为即便是这其中一小部分的预算,也会给独立游戏界带来很大的变化。
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