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现在显示器价格不错,正是升级的好时机,前几天小编介绍了带鱼屏选购的那些坑,今天就来说说应该有更多小伙伴关注的游戏显示器吧。说到它最大的特色,没错,就是高刷新率,这个能力到底有啥用?会带来什么样的好体验和什么样的坑呢?
这里小编先说明一下,高刷新率可不是游戏专属的需求,它能让图像更顺滑,用来看电影等也更舒适,只是影像作品本身有固定帧速,不像游戏那样可以自行大幅提升帧速而已。但如今已经有影视作品放弃24Hz/30Hz的传统帧速,尝试60Hz甚至120Hz了,所以即使不玩游戏在价格、性能都可以接受的情况下,也不妨选择高刷新率产品。
回到游戏方面,这种顺滑的图像意味着物体运动时的跳动感减少,对需要精准定位的高速游戏,比如射击、格斗、战术等游戏都很有用。比如射击游戏中,你瞄准一条窄窄的缝隙准备伏击敌人时,如果刷新率太低,敌人跑过时只显示了两三帧,看起来就像是直接“跳过”了缝隙,那还打个鬼呢?刷新率足够高,敌人的影像才能在缝隙和瞄准镜中显示出来,让我们有开火的时机。
另外,现在的液晶显示器大都继承了CRT时代的线性扫描模式。每一帧画面都是从上到下一行行地更改像素状态,直到最终完整呈现。在显卡处理速度较高但显示器刷新率较低时,显示器“缓慢”刷新了一部分画面后,后续的画面已经推送到显示器中,于是显示开始按照下一帧画面刷新,如果是运动较快的场景,则两帧或多帧画面之间会有物体出现明显的位移。
没错,这就是所谓的画面“撕裂”。为了解决这一问题,显卡厂商推出了G-Sync和FreeSync等画面同步技术。但不管是这些技术,还是要彻底解决撕裂,终归都要求显示器的刷新率和显卡处理游戏画面的速度别相差太多,而要跟上现在的中高端显卡,也需要高刷新率显示器。
好吧,想要爽玩高速游戏,高刷新率是必须的,这点是没错了,那么选购时有啥坑呢?第一点要了解的就是实际体验的限制。很多玩家小伙伴应该知道,游戏中释放技能没有效果、模拟驾驶错过操作最佳时机、格斗时总以为慢半拍而被对手压制等问题的缘由可不止显示问题,还还包括系统生成画面的时间、键鼠控制延迟,以及网游的数据传输延迟等。
其实很多时候,显示延迟在整体延迟中的比例也就是一半左右,要降低整体延迟,还要注意网络、主机的优化,以及可能被忽略的键鼠优化。再说第二点,就是很多用高刷新率吸引你的显示器,可能隐藏了一个重要问题——显示效果。再快的刷新率,如果图像干涩,亮度太高或太低等,也会让人不舒服。其中主要的问题,可能就在面板上。
这是因为如今传统的TN构型在液晶转换速度、成本上仍然占优,所以突破刷新率和价格极限的型号大都以TN面板为基础,例如最新的500Hz产品就采用所谓的 E-TN(eSports TN)面板。但这种面板在显示精度方面有缺陷,不如IPS和VA那样便于提供高画质。所以小编建议大家不要追求最快和最低价,还是要看看面板、色深、色域、色准等指标,一般刷新率比最快型号低一档、价格高一档,就能配到IPS等显示效果更好的面板。
第三点是接口问题,高刷新率对信号带宽的需求非常大,想要上到最高刷新率可能对使用的接口有要求。更有部分显示器为了在有限的带宽下提升刷新率,甚至会通过降低色深、隔行扫描等方式来减少每帧画面的数据量,这一点更加隐秘,在显示器公布的参数中可能根本不会提及,除了查询相关的客观评测外,也不要追求过高刷新率的产品,以免“入坑”了。
最后一个是与电脑的能力和自己的需求匹配,比如使用旗舰级显卡玩《CS:GO》《英雄联盟》这种对硬件要求很低的游戏时,以1080P/2K分辨率跑到700Hz/500Hz完全没问题,就可以考虑当今最高刷新率的显示器。但用主流、中端显卡玩3A游戏时,能在1080P/2K分辨率获得150FPS/100FPS的帧速就不错了,高于这一刷新率的显示器就有些浪费了。
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