据消息,腾讯游戏首次透露未成年人防沉迷进度。采访中腾讯发言人表示,“未保”政策落地后效果明显,推进过程中仍面临技术与理念挑战。
腾讯今年第三季度财报显示,未成年人的游戏流水和时长在9月降至历史新低:“于2021年9月,未成年人在我们本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。于2021年9月,未成年人在我们本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。”
2021-12-16 20:31网络 游戏资讯
据消息,腾讯游戏首次透露未成年人防沉迷进度。采访中腾讯发言人表示,“未保”政策落地后效果明显,推进过程中仍面临技术与理念挑战。
据消息,腾讯游戏首次透露未成年人防沉迷进度。采访中腾讯发言人表示,“未保”政策落地后效果明显,推进过程中仍面临技术与理念挑战。
腾讯今年第三季度财报显示,未成年人的游戏流水和时长在9月降至历史新低:“于2021年9月,未成年人在我们本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。于2021年9月,未成年人在我们本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。”
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