前言
无法否认的,电子游戏已经是现代社会中人们最常接触的娱乐活动之一。不过和影视、文学、音乐等等传统娱乐文化相比,电子游戏还是一个十分年轻的娱乐活动。但一个不容忽视事实就是,和那些传统娱乐活动相比,电子游戏作为一个集合多种现代艺术表现形式的结合体,本身所包含的科技含量往往被人低估。
最近由Epic开发的面部还原度极高的虚拟人Siren
即使如今的许多电子游戏已经有了惊人的图形效果和视听体验,但是苛刻的玩家永远不会满足:我们还想要更大更自由的开放世界,必须带上动态天气实时光照昼夜变化;想要无延迟的网络连线,你这土豆服务器妨碍我跟全球玩家一较高下;游戏载入时间一长就给厂商扣上“优化烂、技术不行”的帽子,咱们核心玩家清一水的SSD;CG必须要能看到人物的毛发,事实演算的过场加起来有两个小时才算得上3A。
可能玩家们自己也很少意识到,自己经常吐槽、抱怨的游戏产品,往往已经使用了世界顶尖的科技。电子游戏对于普通人来说,可能就是能够接触到的最先进、最复杂、最高技术含量的产品了。
对于游戏厂商来说,新技术的研究和应用对于电子游戏的影响一直都是制作人、投资者、公司高层最感兴趣的东西。无论新技术带来的是游戏视听效果的提升,还是开发成本的节省,都是在游戏行业中保持竞争力的重要砝码。在过去几年中,像云计算、VR\AR这样的尖端科技就和游戏产业联系的十分紧密,虽然这些科技最终的价值还有待进一步的挖掘和实验,但人们大多对这些新科技的未来充满向往。
而到了2018年,在云计算和VR这样的时髦科技慢慢随着时间在游戏长夜中沉淀下来后,另一个截然不同的技术正在慢慢的走进玩家的视野,走进这个行业。
它就是区块链技术。
区块链的特点
“区块链(blockchain)是用分布式数据库识别、传播和记载信息的智能化对等网络, 也称为价值互联网。”这是维基百科对于区块链的标准定义。然而对于大多数人来,“区块链”更多的是和“虚拟货币”、“挖矿”、“比特币”绑在一起的概念。
其实简单来说,“区块链技术”就是在互联网上建立一个公共的账本,由所有参与者共同记录和核查,每个人的账本都是相同的、公开的,并且在技术层面上这些账本中记载的信息是不可篡改的。
区块链的几个特点,一个是去中心化:由于账本是大家一起记录、共同持有的,所以区块链技术不需要中心服务器,不需要第三方机构,每个人的电脑、手机等设备就是账本的一部分;二是透明性,所有参与者的账本都公开透明、信息共享;三是安全性,由于大家都有一本一样的全局账本,所以个别的账本被毁坏不会影响到整体。单独篡改单个账本的信息也毫无意义,因为和别人的账本匹配不上。想要篡改整个区块链就需要修改51%以上的数据,才能让系统相信其它49%的账本信息是“匹配不上的少数”。而这些账本基本都分散的由全世界各个单独的个体控制,所以想要篡改区块链,几乎是不可能的。
2008年比特币创始人中本聪提出了区块链的概念,并依照此概念开启了比特币系统。十年过去,比特币从最初被人们唾弃的“骗人玩意”到今天变成了勇敢者发家致富的契机。
任何革命性的发明最初都是充满争议性的,虚拟货币是吗?
区块链游戏
作为一个不断吸收高科技技术成果的行业,游戏产业当然也被许多人视为是区块链技术最佳的应用阵地之一。甚至不乏有媒体表示区块链技术会大幅改变游戏产业的面貌。那么区块链技术要如何应用到游戏中去呢?国内外一些游戏和区块链领域的关注者对此做出了不少猜想。
一 虚拟财产的革命
玩家对于区块链的一个美好想法就是,能够有一种虚拟货币可以在所有的游戏中使用。理论上区块链在技术层面上可以实现这点,但是考虑到不同游戏厂商、不同游戏之间的差异,现实操作的可能性还非常小。
虚拟游戏货币的“大一统”是否有意义,现在还不能下定论
但是如果一个大型的游戏公司旗下有数十款不同的游戏产品使用了区块链技术,那么游戏之间的次元壁还是可以打破的。玩家在A游戏里使用的游戏币也同样可以在B游戏里使用。
平台虚拟货币并非是一个新概念,例如腾讯的Q币、暴雪战网的点数等等都是这类货币,但是这类虚拟币一来只能通过现金充值,无法在游戏中产出;二来只停留在平台层面,无法替代游戏内的货币,所以只能说是初级的区块链虚拟货币形态。并且由于牵涉到现金和虚拟财产的结算,区块链想要以虚拟币的形式走到游戏中,还需要相当的努力。
而区块链对于游戏虚拟财产的另一种设想则稍微靠谱点:区块链技术允许开发者创建独有的虚拟物品。也就是说游戏厂商可以为玩家设计完全独一份的角色、物品等等。今年二月份,就有消息指出国际游戏厂商育碧正在研究这方面的技术,想要在自家的游戏中给玩家“真正的数字收藏品,100%归你所有,并且不可复制”。
“我康纳今天就是要打。。。。点虚拟币。。”
二 去除玩家无法信任的第三方
区块链技术最大的特点之一就是去中心化,不需要第三方,不需要中间商,并且绝对的安全和公平。所以目前看来最适合区块链或者说最迫切需要区块链技术的游戏领域可能就是BC了。