纯净苍穹的基础属性和其主动效果是不太合拍的,这也导致了它,只有特定的英雄才能使用,为了让这件装备有更好的的通用性,所以对其进行了调整。
天穹的基础属性与纯净苍穹一致,但主动技能将会进化,天穹可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
这件装备就强的离谱了,个人感觉正式上线时应该会削弱,使用后会增加30%的移速而且能像云中君那样无视地形阻挡,能持续两秒钟!重点来了!如果在这两秒以内击杀了敌方英雄还能刷新持续的时间,这简直就是外挂啊!
天穹
月神:
由辉月和原初遗珠合成进化
月神可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,从而实现对威胁来源的反击。
这件装备也是蛮强的,两秒的霸体和增加四秒钟的25%法术吸血,可以让法师更有容错率,就比如你是小乔,对面吕布对你跳大,然后你因为紧张按快了月神,这时候你也不用慌,拥有了霸体效果后就不会被吕布击飞了,反杀机会就来了!
月神
怒魂:
由血魔之怒和原初遗珠合成进化
怒魂是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时怒魂可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
简单来说就是以命换命,但是换完了我还能恢复如初,而且还是真实伤害,最多可以造成30%最大生命值的真实伤害!但是有个问题就是,蓄力期间不会产生护盾,这也就导致了在残血的时候不能蓄力太久,否则很容易还没产生护盾就自己先死了。
怒魂
凛冬:
由冰霜冲击和原初遗珠合成进化
比赛后期往往需要开出一场好团,而冰霜冲击的弱点正是稳定性,而凛冬在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标。
这相当于冰霜冲击的升级版本了,减少的移速和攻速分别多了15%,范围倒是没有变,只是眩晕效果变成了冰冻。
凛冬
本次调整方案展示的内容属于研发中内容,数值和具体效果可能还会有调整,近期就会上线体验服啦,请大家以上线时的效果为准。