Java enum的用法
用法一:常量
在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: public static fianl.... 。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。
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public enum Color { RED, GREEN, BLANK, YELLOW } |
用法二:switch
JDK1.6之前的switch语句只支持int,char,enum类型,使用枚举,能让我们的代码可读性更强。
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enum Signal { GREEN, YELLOW, RED } public class TrafficLight { Signal color = Signal.RED; public void change() { switch (color) { case RED: color = Signal.GREEN; break ; case YELLOW: color = Signal.RED; break ; case GREEN: color = Signal.YELLOW; break ; } } } |
用法三:向枚举中添加新方法
如果打算自定义自己的方法,那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。而且 Java 要求必须先定义 enum 实例。
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public enum Color { RED( "红色" , 1 ), GREEN( "绿色" , 2 ), BLANK( "白色" , 3 ), YELLO( "黄色" , 4 ); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this .name = name; this .index = index; } // 普通方法 public static String getName( int index) { for (Color c : Color.values()) { if (c.getIndex() == index) { return c.name; } } return null ; } // get set 方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this .name = name; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex( int index) { this .index = index; } } <br> |
用法四:覆盖枚举的方法
下面给出一个toString()方法覆盖的例子。
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public class Test { public enum Color { RED( "红色" , 1 ), GREEN( "绿色" , 2 ), BLANK( "白色" , 3 ), YELLO( "黄色" , 4 ); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this .name = name; this .index = index; } // 覆盖方法 @Override public String toString() { return this .index + "_" + this .name; } } public static void main(String[] args) { System.out.println(Color.RED.toString()); } } |
用法五:实现接口
所有的枚举都继承自java.lang.Enum类。由于Java 不支持多继承,所以枚举对象不能再继承其他类。
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public interface Behaviour { void print(); String getInfo(); } public enum Color implements Behaviour { RED( "红色" , 1 ), GREEN( "绿色" , 2 ), BLANK( "白色" , 3 ), YELLO( "黄色" , 4 ); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this .name = name; this .index = index; } // 接口方法 @Override public String getInfo() { return this .name; } // 接口方法 @Override public void print() { System.out.println( this .index + ":" + this .name); } } |
用法六:使用接口组织枚举
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public interface Food { enum Coffee implements Food { BLACK_COFFEE, DECAF_COFFEE, LATTE, CAPPUCCINO } enum Dessert implements Food { FRUIT, CAKE, GELATO } } |
用法七:关于枚举集合的使用
java.util.EnumSet和java.util.EnumMap是两个枚举集合。EnumSet保证集合中的元素不重复;EnumMap中的 key是enum类型,而value则可以是任意类型。关于这个两个集合的使用就不在这里赘述,可以参考JDK文档
枚举和常量定义的区别
一、 通常定义常量方法
我们通常利用public final static方法定义的代码如下,分别用1表示红灯,3表示绿灯,2表示黄灯。
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public class Light { /* 红灯 */ public final static int RED = 1; /* 绿灯 */ public final static int GREEN = 3; /* 黄灯 */ public final static int YELLOW = 2 ; } |
二、 枚举类型定义常量方法
枚举类型的简单定义方法如下,我们似乎没办法定义每个枚举类型的值。比如我们定义红灯、绿灯和黄灯的代码可能如下:
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public enum Light { RED, GREEN, YELLOW; } |
我们只能够表示出红灯、绿灯和黄灯,但是具体的值我们没办法表示出来。别急,既然枚举类型提供了构造函数,我们可以通过构造函数和覆写toString方法来实现。首先给Light枚举类型增加构造方法,然后每个枚举类型的值通过构造函数传入对应的参数,同时覆写toString方法,在该方法中返回从构造函数中传入的参数,改造后的代码如下:
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public enum Light { // 利用构造函数传参 RED( 1 ), GREEN( 3 ), YELLOW( 2 ); // 定义私有变量 private int nCode; // 构造函数,枚举类型只能为私有 private Light( int _nCode) { this .nCode = _nCode; } @Override public String toString() { return String.valueOf( this .nCode); } } |
三、 完整示例代码
枚举类型的完整演示代码如下:
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public class LightTest { // 1.定义枚举类型 public enum Light { // 利用构造函数传参 RED( 1 ), GREEN( 3 ), YELLOW( 2 ); // 定义私有变量 private int nCode; // 构造函数,枚举类型只能为私有 private Light( int _nCode) { this .nCode = _nCode; } @Override public String toString() { return String.valueOf( this .nCode); } } /** * * @param args */ public static void main(String[] args) { // 1.遍历枚举类型 System.out.println( "演示枚举类型的遍历 ......" ); testTraversalEnum(); // 2.演示EnumMap对象的使用 System.out.println( "演示EnmuMap对象的使用和遍历....." ); testEnumMap(); // 3.演示EnmuSet的使用 System.out.println( "演示EnmuSet对象的使用和遍历....." ); testEnumSet(); } /** * * 演示枚举类型的遍历 */ private static void testTraversalEnum() { Light[] allLight = Light.values(); for (Light aLight : allLight) { System.out.println( "当前灯name:" + aLight.name()); System.out.println( "当前灯ordinal:" + aLight.ordinal()); System.out.println( "当前灯:" + aLight); } } /** * * 演示EnumMap的使用,EnumMap跟HashMap的使用差不多,只不过key要是枚举类型 */ private static void testEnumMap() { // 1.演示定义EnumMap对象,EnumMap对象的构造函数需要参数传入,默认是key的类的类型 EnumMap<Light, String> currEnumMap = new EnumMap<Light, String>( Light. class ); currEnumMap.put(Light.RED, "红灯" ); currEnumMap.put(Light.GREEN, "绿灯" ); currEnumMap.put(Light.YELLOW, "黄灯" ); // 2.遍历对象 for (Light aLight : Light.values()) { System.out.println( "[key=" + aLight.name() + ",value=" + currEnumMap.get(aLight) + "]" ); } } /** * * 演示EnumSet如何使用,EnumSet是一个抽象类,获取一个类型的枚举类型内容<BR/> * * 可以使用allOf方法 */ private static void testEnumSet() { EnumSet<Light> currEnumSet = EnumSet.allOf(Light. class ); for (Light aLightSetElement : currEnumSet) { System.out.println( "当前EnumSet中数据为:" + aLightSetElement); } } } |
执行结果如下:
演示枚举类型的遍历 ......
当前灯name:RED
当前灯ordinal:0
当前灯:1
当前灯name:GREEN
当前灯ordinal:1
当前灯:3
当前灯name:YELLOW
当前灯ordinal:2
当前灯:2
演示EnmuMap对象的使用和遍历.....
[key=RED,value=红灯]
[key=GREEN,value=绿灯]
[key=YELLOW,value=黄灯]
演示EnmuSet对象的使用和遍历.....
当前EnumSet中数据为:1
当前EnumSet中数据为:3
当前EnumSet中数据为:2
四、 通常定义常量方法和枚举定义常量方法区别
以下内容可能有些无聊,但绝对值得一窥
1. 代码:
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public class State { public static final int ON = 1 ; public static final Int OFF= 0 ; } |
有什么不好了,大家都这样用了很长时间了,没什么问题啊。
首先,它不是类型安全的。你必须确保是int
其次,你还要确保它的范围是0和1
最后,很多时候你打印出来的时候,你只看到 1 和0 ,
但其没有看到代码的人并不知道你的企图,抛弃你所有旧的public static final常量
2. 可以创建一个enum类,把它看做一个普通的类。除了它不能继承其他类了。(java是单继承,它已经继承了Enum),
可以添加其他方法,覆盖它本身的方法
3. switch()参数可以使用enum了
4. values()方法是编译器插入到enum定义中的static方法,所以,当你将enum实例向上转型为父类Enum是,values()就不可访问了。解决办法:在Class中有一个getEnumConstants()方法,所以即便Enum接口中没有values()方法,我们仍然可以通过Class对象取得所有的enum实例
5. 无法从enum继承子类,如果需要扩展enum中的元素,在一个接口的内部,创建实现该接口的枚举,以此将元素进行分组。达到将枚举元素进行分组。
6. 使用EnumSet代替标志。enum要求其成员都是唯一的,但是enum中不能删除添加元素。
7. EnumMap的key是enum,value是任何其他Object对象。
8. enum允许程序员为eunm实例编写方法。所以可以为每个enum实例赋予各自不同的行为。
9. 使用enum的职责链(Chain of Responsibility) .这个关系到设计模式的职责链模式。以多种不同的方法来解决一个问题。然后将他们链接在一起。当一个请求到来时,遍历这个链,直到链中的某个解决方案能够处理该请求。
10. 使用enum的状态机。
11. 使用enum多路分发。
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