这篇总结的形式是提出个问题,然后给出问题的答案。这是目前学习知识的一种尝试,可以让学习更有目的。
Q1.什么时候应当重写对象的equals方法?
答:一般在我们需要进行值比较的时候,是需要重写对象的equals方法的。而例外情况在《effective java》的第7条“在改写equals的时候请遵守通用约定”中清楚描述了。
我们知道,在Java中,每个对象都继承于Object.如果不重写,则默认的equals代码如下所示:
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public boolean euqals(Object obj){ return this == obj; } |
由上面的代码可以看出,equal默认是使用“==”来判断两个对象是否相等。两个对象使用“==”比较的是对象的地址,只有两个引用指向的对象相同的时候,“==”才返回true。所以,在开头的例子中,就需要重写equals方法,让两个对象有equals的时候。
Q2.如何重写equals?
答:首先,当改写equals方法时,需要保证满足它的通用约定。这些约定如下所示:
自反性,对于任意的引用值x,x.equals(x)一定为true。
对称性,对于任意的引用值x和y,当且仅当y.equals(x)时,x.equals(y)也一定返回true.
传递性,对于任意的引用值x,y,z。如果x.equals(y)返回true,y.euqals(z)返回true,则x.equals(z)也返回true。
一致性,对于任意的引用值x和y,如果用于equals比较的对象信息没有修改,那么,多次调用x.equals(y)要么一致返回true,要么一致返回false.
非空性,所有的对象都必须不等于null。
其实我觉的一个简单的方法是参照String的equals方法即可,官方出版,满足各种要求。其代码如下所示
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public boolean equals(Object anObject) { if ( this == anObject) { return true ; } if (anObject instanceof String) { String anotherString = (String)anObject; int n = count; if (n == anotherString.count) { char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = offset; int j = anotherString.offset; while (n– != 0 ) { if (v1[i++] != v2[j++]) return false ; } return true ; } } return false ; } |
函数的解释如下所示:
- 使用==检查“实参是否是指向对象的一个引用”。
- 使用instanceof检查实参是否和本对象同类,如果不同类,就不相等。
- 将实参转换为正确的类型。
- 根据类的定义,检查实现此对象值相等的各个条件。
更详细的信息,还是请看《effective java》的第7条“在改写equals的时候请遵守通用约定”。
Q3.修改equals时需要注意什么?
答:大致需要注意以下几点:
若修改equals方法,也请修改hashCode方法
首先这个是语言的一个约定,这么做的一个原因是当此对象作为哈希容器的元素时,需要依赖hashCode,对象默认的hashCode是返回一个此对象特有的hashCode,不同的对象的hashCode返回值是不一样的,而哈希容器处理元素时,是按照对象的哈希值将对象分配到不同的桶中,若我们不重写对象的hashCode,那么值相等的对象产生的哈希值也会不同,这样当在哈希容器中查找时,会找不到对应的元素。
更详细的信息请看《effective Java》的第8条“改写equals时总是要改写hashCode”。
重写时保证函数声明的正确
请注意equals的声明是
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public boolean equals(Object obj) |
参数类型是Object,如果参数类型是此对象类型的话,如下:
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class Point{ final int x; final int y; public void Point( int x, int y) this .x = x; this .y = y; } public boolean euqals(Point obj){ return ( this .x == obj.x && this .y == obj.y); } } |
下面代码执行是按照我们的预期执行的。
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Point a( 1 , 2 ); Poinr b( 1 , 2 ); System.out.println(a.equals(b)); // 输出true |
但是如果将类A放入容器中,则会出问题
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import java.util.HashSet; HashSet<Point> coll = new HashSet<Point>(); coll.add(a); System.out.println(coll.contains(b)); // 输出false |
这是由于HashSet中的contains方法中调用的是equals(Object obj),而Point中的equals(Object obj)仍是Object的equals,这个方法在前面已经说过了,比较的是对象的地址,所以在coll中调用contains(b)时,当然得不到true。
当有继承关系时注意equals的正确
当一个类重写equals方法后,另一个类继承此类,此时,可能会违反前面说到的对称性,代码如下所示:
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public class ColoredPoint extends Point { private final Color color; public ColoredPoint( int x, int y, Color color) { super (x, y); this .color = color; } @Override public boolean equals(Object other) { boolean result = false ; if (other instanceof ColoredPoint) { ColoredPoint that = (ColoredPoint) other; result = ( this .color.equals(that.color) && super .equals(that)); } return result; } } |
当我们作比较时
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Point p = new Point( 1 , 2 ); ColoredPoint cp = new ColoredPoint( 1 , 2 , Color.RED); System.out.println(p.equals(cp)); //输出ture System.out.println(cp.equals(p)); //输出false |
原因是当调用Point.equals的时候,只比较了Point的x和y坐标,同时ColoredPoint也是Point类型,所以上面第三行代码相等,而调用ColoredPoint的时候,Point不是ColoredPoint类型,这样就导致第四行代码输出false。
若我们忽略Color的信息来比较呢,例如将ColoredPoint的equals方法改为:
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@overwrite public boolean equals(Object obj){ if ((obj instanceof Point)){ return false ; } if (!(obj instanceof ColoredPoint)){ return obj.equals( this ); } return super .equals(obj) && ((ColoredPoint)obj).color == color; } |
这样就保证了对称性,但是却违反了传递性,即下面的情况:
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ColoredPoint cp1 = new ColoredPoint( 1 , 2 , Color.RED); Point p = new Point( 1 , 2 ); ColoredPoint cp2 = new ColoredPoint( 1 , 2 , Color.BLUE); System.out.println(cp1.equals(p)); //true System.out.println(p.equals(cp2)); //true System.out.println(cp1.equals(cp2)); //false |
面对这种情况,大致有两种解决方案,一种酷壳的文章–如何在Java中避免equals方法的隐藏陷阱的最后一条,断绝了Point和ColoredPoint相等的可能,这是一种处理方法,认为Point和ColoredPoint是不同的。另一种方法是effective Java上提出的,使用聚合而不是继承,将Point作为ColoredPoint的一个成员变量。目前我倾向于这种方法,因为聚合比继承更灵活,耦合更低。这种方法的代码如下所示:
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class ColoredPoint{ private final Point point; private final Color color; public Point asPoint(){ return point; } public boolean equals(Object obj){ boolean ret = false ; if (obj instanceof ColoredPoint){ ColoredPoint that = (ColoredPoint)obj; ret = that.point.equals(point) && color.equals(that.color); } return ret; } } |
当ColoredPoint需要比较坐标时,可以调用asPoint方法来转化为坐标进行比较。其他情况比较坐标和颜色,这样就可以解决上面关于对称性和传递性的问题了。
以上就是全文的内容,由于水平有限,文章中难免会有错误,希望大家指正,谢谢。
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