首先volatile有两大功能:
保证线程可见性
禁止指令重排序
1、保证线程可见性
首先我们来看这样一个程序,其中不加volatile关键字运行的结果截然不同,加上volatile程序能够正常结束,不加则程序进入死循环;
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package com.designmodal.design.juc01; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * @author D-L * @Classname T001_volatile * @Version 1.0 * @Description volatile 保证线程的可见性 * @Date 2020/7/19 17:30 */ public class T001_volatile { //定义一个变量running volatile boolean running = true ; public void m(){ while (running){ //TODO 不做任何的处理 System.out.println( "while is running When can I stop -------------" ); } System.out.println( "method is end ---------------" ); } public static void main(String[] args) { T001_volatile t001_volatile = new T001_volatile(); new Thread(t001_volatile::m , "Thread t1" ).start(); //停一秒 try { TimeUnit.SECONDS.sleep( 1 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //修改running的值 t001_volatile.running = false ; } } |
通过上面的小程序说明volatile是具有保证线程之间的可见性的功能的,具体是如何实现的呢?下面给大家解释一下:
之前在上一篇讲synchronized时提到了 堆内存是线程共享的,而线程在工作时有自己的工作内存,对于共享变量running来说,线程1和线程2在运行的时候先把running变量copy到自己工作内存,对这个变量的改变都是在自己的工作内存中,并不会直接的反映到其他线程,如果加了volatile,running变量改变其他线程很快就会知道,这就是线程的可见性;
这里用到的是:MESI(CPU缓存一致性协议) MESI的主要思想:当CPU写数据时,如果该变量是共享数据,给其他CPU发送信号,使得其他的CPU中的该变量的缓存行无效;归根结底这里需要借助硬件来帮助我们。
volatile保证线程可见性但是不能代替synchronized:
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package com.designmodal.design.juc01; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * @author D-L * @Classname VolatileAndSynchronized * @Version 1.0 * @Description synchronized can not be replaced by volatile * volatile 不能代替synchronized * 只能保证可见性 不能保证原子性 * count++ 不是原子性操作 * @Date 2020/xx/xx 23:25 */ public class VolatileAndSynchronized { volatile int count = 0 ; public synchronized void m(){ for ( int i = 0 ; i < 1000 ; i++) { //非原子性操作 汇编指令至少有三条 count++; } } public static void main(String[] args) { VolatileAndSynchronized v = new VolatileAndSynchronized(); List<Thread> threads = new ArrayList<>(); for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++) { threads.add( new Thread(v::m , "Thread" + i)); } threads.forEach(o ->o.start()); threads.forEach(o ->{ try { o.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); System.out.println(v.count); } } |
2、禁止指令重排序
指令重排序也是和CPU有关系,加了volatile之后,每次写都会背线程看到。CPU原来执行指令时,是按照一步一步顺序来执行的,但是CPU为了提高效率它会把指令并发来执行,第一个指令执行到一半的时候第二条指令就可能已经开始执行了,这叫流水线式的执行;为了充分的利用CPU,就要求编译器把编译完的源码指令,可能会进行一个指令重新排序;这种架构通过实际验证,很大效率上提高了CPU的使用效率。
下面从一个面试题来讨论一下指令重排序:
面试官:你听过单例模式吗?
你:当然听过,不然没法聊了。
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package com.designmodal.design.juc01; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * @author D-L * @Classname T002_volatile * @Version 1.0 * @Description volatile 指令重排序 * @Date 2020/7/20 00:48 */ public class T002_volatile { //创建私有的 T002_volatile 有人会问这里的volatile要不要使用,这里的答案是肯定的 private static /**volatile*/ volatile T002_volatile INSTANCE; public T002_volatile() {} public T002_volatile getInstance(){ //模拟业务代码 这里为了synchronized更加细粒度,所以使用了双重检查 if (INSTANCE == null ){ synchronized ( this ){ //双重检查 if (INSTANCE == null ){ //避免线程之间的干扰 在这里睡一秒 try { TimeUnit.SECONDS.sleep( 1 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //创建实例对象 INSTANCE = new T002_volatile(); } } } return INSTANCE; } /** * 创建100个线程 调用getInstance() 打印hashcode值 * @param args */ public static void main(String[] args) { T002_volatile t001_volatile = new T002_volatile(); for ( int i = 0 ; i < 100 ; i++) { new Thread(() ->{ T002_volatile instance = t001_volatile.getInstance(); System.out.println(instance.hashCode()); }).start(); } } } |
在上述的代码中:INSTANCE = new T002_volatile(); 经过编译后的指令是分三步的
1、给指令申请内存
2、给成员变量初始化
3、把这块对象的内容赋给INSTANCE
在第二步这里既然已经有默认值了,第二个线程来检查,发现已经有值了根本就不会进入锁住的那份代码;加了volatile就不会出现指令重排序了,所以在这个时候一定要保证初始化完成之后才会赋值给这个变量,这就是volatile存在的意义。
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原文链接:https://www.cnblogs.com/dongl961230/p/13342688.html