java 中HashMap、HashSet、TreeMap、TreeSet判断元素相同的几种方法比较
1.1 HashMap
先来看一下HashMap里面是怎么存放元素的。Map里面存放的每一个元素都是key-value这样的键值对,而且都是通过put方法进行添加的,而且相同的key在Map中只会有一个与之关联的value存在。put方法在Map中的定义如下。
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V put(K key, V value); |
它用来存放key-value这样的一个键值对,返回值是key在Map中存放的旧value,如果之前不存在则返回null。HashMap的put方法是这样实现的。
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public V put(K key, V value) { if (key == null ) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null ; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess( this ); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null ; } |
从上我们可以看到在添加对应的key-value这样的组合时,如果原本已经存在对应的key,则直接改变对应的value,并返回旧的value,而在判断key是否存在的时候是先比较key的hashCode,再比较相等或equals的。这里可能我们还看不出来,直接从上面代码来看是比较的对应Map.Entry的hashCode和key的hashCode,而实际上在后面我们可以看到Map.Entry的hashCode其实就是其存放key的hashCode。而如果对应的key原本不存在的话将调用addEntry将对应的key-value添加到Map中。addEntry传递的参数hash就是对应key的hashCode。接着我们来看一下addEntry的方法定义。
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void addEntry( int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && ( null != table[bucketIndex])) { resize( 2 * table.length); hash = ( null != key) ? hash(key) : 0 ; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry( int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; } |
addEntry的核心是调用createEntry来建立表示对应key-value的Map.Entry对象并进行存放,很显然上述table是一个Map.Entry的数组。Map.Entry中用一个属性hash保存了对应key的hashCode。还是来看一下上面调用的Map.Entry的构造方法吧。
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Entry( int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } |
很显然,其内部保存了对应key、value和key对应的hashCode。
了解了HashMap是怎样存放元素的以后,我们再来看HashMap是怎样存放元素的就比较简单了。HashMap中判断元素是否相同主要有两个方法,一个是判断key是否相同,一个是判断value是否相同。其实在介绍HashMap是怎样存放元素时我们已经介绍了HashMap是怎样判断元素Key是否相同的,那就是首先得hashCode相同,其次是key相等或equals。Map中判断key是否相同是通过containsKey()方法进行的,其在HashMap中的实现如下。
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public boolean containsKey(Object key) { return getEntry(key) != null ; } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { int hash = (key == null ) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null ; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null ; } |
很明显,它就是先判断key的hashCode是否相同,再判断key是否相等或equals的。
Map中用来判断value是否相同是通过containsValue方法来判断的,其在HashMap中的实现如下。
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public boolean containsValue(Object value) { if (value == null ) return containsNullValue(); Entry[] tab = table; for ( int i = 0 ; i < tab.length ; i++) for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) if (value.equals(e.value)) return true ; return false ; } |
很显然,对于非null形式的value是通过value的equals来进行判断的,而null形式的只要相等即可,即保存的元素中有value为null即可。
1.2 HashSet
知道了HashMap是如何存放元素和判断元素是否相同的方式以后,我们再来看HashSet是如何判断元素是否相同就比较简单了。
HashSet中的元素其实是通过HashMap来保存的,在每个HashSet对象中都持有一个对应的HashMap对象的引用,在对HashSet进行元素的添加、删除等操作时都是通过其持有的HashMap来进行的。在保存元素时其会将对应的元素作为持有的HashMap的key来进行保存,对应的value是一个常量Object,所以其在保存的时候判断元素是否相同所使用的是HashMap判断key是否相同的逻辑。其在判断是否包含某一元素时也是调用了所持有的HashMap的containsKey方法来进行判断的。
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public boolean contains(Object o) { returnmap.containsKey(o); } |
有兴趣的朋友可以去看一下HashSet的源码。
1.3 TreeMap
TreeMap中存放的元素都是有序的,而且是根据key进行排序的。TreeMap在对存放的元素进行排序时有两种方式,一种是通过自身持有的Comparator进行排序,另一种是通过实现了Comparable接口的key进行排序,优先使用第一种方式,当持有的Comparator(默认为null)为null时则采用第二种方式。TreeMap好几个构造方法,可以通过其构造方法来初始化其持有的Comparator。我们还是先来看一下TreeMap是如何保存元素的,其put方法实现如下。
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public V put(K key, V value) { Entry<K,V> t = root; if (t == null ) { compare(key, key); // type (and possibly null) check root = new Entry<>(key, value, null ); size = 1 ; modCount++; return null ; } int cmp; Entry<K,V> parent; // split comparator and comparable paths Comparator<? super K> cpr = comparator; if (cpr != null ) { do { parent = t; cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0 ) t = t.left; elseif (cmp > 0 ) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null ); } else { if (key == null ) thrownew NullPointerException(); Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0 ) t = t.left; elseif (cmp > 0 ) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null ); } Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent); if (cmp < 0 ) parent.left = e; else parent.right = e; fixAfterInsertion(e); size++; modCount++; return null ; } |
从上述实现我们可以看到,第一个元素将直接存进去。之后的元素分两种情况进行,一种是持有的Comparator不为空的情况,一种是持有的Comparator为空的情况。Comparator不为空的时候将通过Comparator来确定存放元素的位置,其中有一点很重要的是当通过Comparator比较了现有元素的key与当前存放元素的key的结果为0时,将认为当前存放的元素key在原有Map中已经存在,然后改变原有的key对应的value为新value,然后就直接返回了旧value。当持有的Comparator为空时将通过实现了Comparable接口的key的compareTo方法来决定元素存放的位置,有一点与使用Comparator类似的地方是当原有key作为Comparable与新存入的key进行比较的结果为0时将认为新存入的key在原Map中已经存在,将直接改变对应的原key的value,而不再新存入key-value对。实际上其判断元素是否存在的containsKey方法的主要实现逻辑也是类似的,具体实现如下。
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public boolean containsKey(Object key) { return getEntry(key) != null ; } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { // Offload comparator-based version for sake of performance if (comparator != null ) return getEntryUsingComparator(key); if (key == null ) thrownew NullPointerException(); Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; Entry<K,V> p = root; while (p != null ) { int cmp = k.compareTo(p.key); if (cmp < 0 ) p = p.left; elseif (cmp > 0 ) p = p.right; else return p; } return null ; } |
因为TreeMap判断元素是否存在的逻辑是通过判断Comparator或Comparable进行比较后的结果是否为0,所以我们在使用TreeMap希望实现某种类似于元素equals的逻辑时要特别小心。
TreeMap的containsValue的逻辑还是判断的对应的value是否equals,与HashMap类似,有兴趣的朋友可以查看一下TreeMap的源码。
1.4 TreeSet
TreeSet也是的Set的一种实现,其存放的元素是不重复的,而且是有序的,默认情况下所存放的元素必须实现Comparable接口,因为默认情况下将把元素当做Comparable对象进行比较。TreeSet也是可以通过Comparator来比较其中存放的元素的,这可以在构造TreeSet的时候通过传入一个Comparator对象或一个持有Comparator对象的TreeMap来实现。TreeSet的实现与HashSet的实现类似,其内部也持有了一个Map的引用,只不过它引用的不是HashMap,而是TreeMap。TreeSet中元素的新增、删除等操作都是由其持有的TreeMap来实现的,所以与HashSet类似,TreeSet中判断元素是否相同的方式与TreeMap是一致的,也是通过Comparator或Comparable来判定的,而不是传统的equals方法。有兴趣的朋友可以去查看一下TreeSet的源码。
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