值类型和引用类型
值类型:int、float、bool和string这些类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中。当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址。 值拷贝
引用类型:特指slice、map、channel这三种预定义类型。引用类型拥有更复杂的存储结构:(1)分配内存 (2)初始化一系列属性等一个引用类型的变量r1存储的是r1的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置,这个内存地址被称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。
两者的主要区别:拷贝操作和函数传参。
正文开始重点给大家介绍go中的引用类型。
首先,go中的赋值,都是值传递
a := 1
b := ax := Struct{}
y := x
他们都是在内存中有独立空间的,也就是 copy 的过程,所以这里对y的某个属性的改动,并不会影响x
那么我们要让两个变量指向同一个内存怎么办呢,可以使用引用类型:
y := &x
这时候,y的类型是 *Struct ,这时候我们可以对y进行修改,修改完之后,x也会发现变化,因为y现在是一个引用类型,他指向的是x结构体所在的内存
我们可以通过:
y.variable = xxx
来直接调用引用类型的结构体赋值,但是要注意的是,这是go的语法糖,他只是帮助我们简化了通过指针来获取实际内存的过程,完整的写法应该是这样的:
(*y).variable = xxx
*y 是对指针的反引用,可以理解为 *y == x 。
为什么设计这个语法糖呢,是因为在go里面我们是无法直接操作指针,像c++中直接对内存地址进行计算进而得到其他内存地址的运算,在go里面是默认不支持的
print(y) // 得到类似0x8123这样的内存地址数据
// 理论上可以得到一个新的内存地址,但是在go里默认是不支持的
newAddr := y + 4
因为无法直接操作地址,所以go就提供语法糖,让我们在使用引用类型进行操作的时候,默认就是对引用所指向的内存地址进行操作。
注意我们是可以对引用类型直接赋值的,但是赋值的类型也必须是引用类型
y = &Struct{} // 这样是可以的,但是不能是y = Struct{}
a := 1
b := &a
b = 2 // 这是不行的,因为b的类型是 *int
特殊的引用类型
能够通过 make() 函数创建的都是引用类型,比如 slice 和 map , slice 虽然看起来像数组,但是他其实是一个指向数组内存空间的一个指针类型
1
2
3
4
5
|
type Slice struct { point Point // 内存地址 len int cap int } |
所以我们在执行:
a := []int
b = a
会发现,好像b和a指向的是同一个数组,事实确实如此。 go中所有的赋值都是值传递,而slice的赋值,也是对slice对象的一次拷贝,也就是说a和b是不同的slice对象,但是他们指向同一个数组
同理map也是如此,就不多讲来。
总结
到此这篇关于详解go中的引用类型的文章就介绍到这了,更多相关go中的引用类型内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://studygolang.com/articles/27217