本文实例讲述了php设计模式之迭代器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。
我们自然会想到把电脑的农民放到一个数组,然后一旦玩家造兵,或者战斗打响,把这个数组循环,让里面的农民采矿。
但问题出来了,由于每个任务的设定会有所不同,我们总希望任务的开发比较方便,而且容易修改(一旦发现bug)。
何况有些任务不是农民采矿,而是电脑出兵攻击玩家。
那么过多的固定细节(用数组存放)以及依赖细节(对数组循环),将使得代码的关联性变得很高。
待解决的问题:把循环处理的事务变的抽象。
思路:关键是对农民的循环,用数组处理只是一种方式,我们考虑抽象的数组,而不是具体的数组。
迭代器(Iterator)模式示例:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
|
<?php //聚集接口,意思是所有电脑的农民都聚集在这个类里面 interface IAggregate { //让具体的聚集类实现的,获取使用的迭代器的方法 public function createIterator(); } //具体的聚集类 class ConcreteAggregate implements IAggregate { //存放农民的数组,注意可以不用数组来处理,看完所有的代码就知道了 public $workers ; //增加元素的方法,这里元素就是农民 public function addElement( $element ) { $this ->workers[] = $element ; } //获取元素的方法 public function getAt( $index ) { return $this ->workers[ $index ]; } //获取元素的数量的方法 public function getLength() { return count ( $this ->workers); } //获取迭代器的方法 public function createIterator() { return new ConcreteIterator( $this ); } } //迭代器接口,注意php5有个内置的接口叫Iterator,所以这里我们改成IIterator interface IIterator { //是否元素循环完毕 public function hasNext(); //返回下一个元素,并将指针加1 public function next(); } //具体的迭代器类 class ConcreteIterator implements IIterator { //要迭代的集合 public $collection ; //指针 public $index ; //构造函数,确定迭代的集合,并将指针置零 public function __construct( $collection ) { $this ->collection = $collection ; $this ->index = 0; } //是否元素循环完毕 public function hasNext() { if ( $this ->index < $this ->collection->getLength()) { return true; } else { return false; } } //返回下一个元素,并将指针加1 public function next() { $element = $this ->collection->getAt( $this ->index); $this ->index++; return $element ; } } //初始化电脑的农民的聚集对象 $farmerAggregate = new ConcreteAggregate(); //添加农民,这里简单的用字符串表示 $farmerAggregate ->addElement( 'SVC1' ); $farmerAggregate ->addElement( 'SVC2' ); //获取迭代器 $iterator = $farmerAggregate ->createIterator(); //将农民聚集对象循环 while ( $iterator ->hasNext()) { //获取下一个农民 $element = $iterator ->next(); //我们简单的输出 echo $element ; } ?> |
用途总结:迭代器模式建立了类似数组的形式,从上面的代码可以看到,如果要修改循环的处理,或者修改被循环的集合,都不必修改其它相关的代码。
实现总结:需要一个管理聚集的类,比如上面的ConcreteAggregate。另外需要迭代器类,比如上面的ConcreteIterator。然后把所有的操作,比如添加元素,获取下一个元素,指针之类的数组方面的操作抽象出来,这样其它的代码只要使用方法,比如getLength(),而不是细节化的count()函数,这样即使不用数组存放农民,也不需要改动聚集类以外的代码。
希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
原文链接:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248206.html