属性
生命、生命恢复(击中和击败)
游戏最基础的属性之一,生命归零意味着gameover或者600钻。生命恢复依靠装备和技能及红药(50%)装备一般附带击中回复和击败回复,而击中回复中又分为击中点数回复和击中百分比回复。不同的武器有不同的最佳回复方法,除非到了后期无伤打怪的时候,不然建议装备和技能都要考虑到生命回复,否则容易卡关。
法力、法力回复(击中和击败)
游戏最基础的属性之一法力关系技能的释放。法力回复主要靠蓝药(50)、技能及装备。除非走纯技能流不靠普攻,否则特定技能加上蓝药的回复完全够用。
攻击速度
你对怪的出手次数数值越高出手越快。
命中
你对怪造成有效攻击的可能性,数值越高有效攻击次数越多。
闪避
影响怪对你的攻击成功率数值越大怪物的攻击成功率越低
暴击率
影响你攻击造成额外伤害的概率,主要依靠左侧技能和装备进行提升,单件装备词缀的暴击率数值最高为18%(装备需强化满)
暴击伤害
影响当你触发暴击时所造成的伤害倍率,数值越大伤害越大主要依靠左侧技能和装备进行提升
幸运
影响你掉宝率主要靠药剂和装备提升另外可以开buff
经验、金币获取
影响你经验和金币的获取倍率主要靠药剂提升另外可以开buff
攻击力
分为最小攻击力和最大攻击力
影响你对怪物造成的伤害
附加攻击力
分为四种元素攻击
影响你对怪物造成的伤害
其中前者受护甲影响后者受抗性影响
护甲
影响你的减伤百分比数值越高减伤百分比越高
抗性
影响你受到的元素伤害
抗性100的时候该系元素伤害免疫
抗性大于100的时候该系元素伤害对你造成回复