异能规则介绍
异能是卡牌的特殊能力,异能的效果会写在卡牌的描述区域,部分异能以关键字形式展示
异能效果结算顺序为:抓牌=获得→弃牌→灵力获得→灵力失去→召唤=复活→BUFF→DEBUFF(不计影响生命的)→生命上限增加=恢复生命→位移→移回手牌→移入牌库→变形→造成伤害(影响生命DEBUFF)→控制→消灭→吞噬→湮灭
关键词异能包括:横扫、贯通、不屈、吸血X、吞噬、连击、法术免疫、再生X、死咒、死咒攻击、点燃、点燃攻击、封印、封印攻击、冻结、冻结攻击、暴击、联袂、飞行、无影、无敌、至高、嗜血、冲锋、背水、协战、光环、变形、湮灭
横扫:部署在进攻其他部署时,会对前排的所有敌方部署造成等量伤害
具有横扫异能的部署在攻击敌方前排部署时,被攻击的部署不会受到横扫异能影响
横扫异能对敌方前排部署造成的伤害,只与具有横扫异能的部署在进攻时的攻击力有关,与被进攻对象所受伤害无关。
贯通:部署在进攻其他部署时,会对同一列的所有地方部署造成等量伤害
贯通的生效只取决于具有该异能的部署是否进攻了其他部署,与进攻对象是否是交战部署无关
贯通异能对敌方同一列部署造成的伤害,只与具有贯通异能的部署在进攻时的攻击力有关,与被进攻对象所受伤害无关。
连击:部署在进攻后会额进行一次攻击阶段
额外的攻击阶段不会触发连击效果
暴击:部署造成的战斗伤害加倍。暴击的效果可叠加,每叠加一次,暴击爆率加一
嗜血:部署在进攻并消灭部署后,会额外进行一次攻击阶段
嗜血的生效判定仅与是否消灭部署有关,与消灭的部署数量无关
嗜血的效果可叠加,且同时触发的每一个嗜血的效果均单独计算
吸血x:部署造成伤害时,为我方主将恢复生命,恢复量由吸血标注数字决定
吸血状态的叠加指部署每次造成伤害时,恢复量的叠加,而非吸血次数的叠加
再生x:部署会在回合末恢复生命,恢复量有回复标注数字决定
再生的叠加指部署在回合末恢复量的叠加,而非恢复次数的叠加
不屈:部署生命不会因伤害降到1以下
当部署生命值为1时,具有不屈效果的部署不会受到伤害
法术免疫:部署免疫敌方法术/绝技的效果,不会被非指向法术绝技选中
吞噬:将指定部署从战场上移除,移除的部署在吞噬者死亡后归还
被吞噬的生物在归还时,会从按照己到甲的顺序归还,且如果行动顺序允许则会正常行动
当场上没有多余的空格时,被归还的生物会直接进入墓地
当拥有吞噬异能的生物,因死亡以外原因离场或失去吞噬异能,则被吞噬部署不会归还
变形:将部署替换为另一个部署。被变形的部署将被移除游戏,不会因为封印效果解除变形状态。
死咒:获得该状态的部署在回合末死亡
点燃:获得此状态的部署无法恢复生命,在回合末受到一点伤害
点燃状态的叠加指在每个回合末点燃所导致的伤害叠加,点燃效果本身的发动次数不叠加
冻结:获得此状态的部署失去下一次攻击的机会,冻结状态不可叠加
拥有冻结的状态的部署,若回合中已经发动过进攻,则失去下一回合进攻的机会
封印:得到此状态的部署失去在此之前的所有异能
飞行:部署在进攻时,只会与具有飞行且正在进攻的部署交战
无影:部署在进攻时,只会与具有无影且正在进攻的部署交战
冲锋:部署被召唤的回合可以立即进攻
无敌:部署不会受到任何伤害,且不会被消灭
联袂:若此卡翻开/召唤时,在当前回合已经翻开过其他卡牌,则触发联袂效果
具有联袂词条的卡牌,因为其他卡牌效果被召唤/触发时,召唤该生物的卡牌不会触发被召唤/触发卡牌的联袂效果
至高:指此卡翻开/召唤时,我方主将生命大于或等于敌方主将生命,则触发至高效果
背水:若此开翻开/召唤时,玩家手牌为一张或更少的状态,则触发背水效果
背水的判定时间仅为被翻开/召唤时,与布局阶段时手牌数量无关
协战:当其他友方单位处于进攻前状态时,则触发协战效果
当友方单位拥有多个战斗阶段时,每一个阶段的进攻前都会触发协战效果
光环:仅当具有光环效果的部署在场时,满足条件的部署会获得光环效果
湮灭:将部署移出战斗