剑与远征英雄怎么分类
全英雄分类解析
关于这个游戏的英雄划分呀真的是走的典型“资本主义”道路,三六九等一一分明,个阶级存在着难以逾越的天花板。
如果按所属种族来划分的话可分为:
半神、恶魔、耀光、蛮血、绿裔、亡灵六大派别。半神跟恶魔就如字面意思一般是大熊猫一级的珍惜物种,不存在于神话级以下。耀光帝国是典型骑士正派的定位,技能上大多都是正大光明的刚。蛮血部落的原型应该出自于古希腊神话里那些半人半兽的妖怪,多以肉盾和力量见长。绿裔联盟一看就是治愈系,辅助派不过也有输出手的存在。至于亡灵也如字面意思属于鬼之一脉,技能大多比较难缠算是特攻部队吧。
而且上阵时需注意不同种族间的克制关系,可将战斗事半功倍:→代表克制
半神↹恶魔互相克制
绿裔→亡灵→耀光→蛮荒→绿裔
若按英雄品质划分的话又可分为:
神话(240级上限)、史诗(160级上限)跟普通(100级上限),这就是最大的鸿沟难以逾越,所以还是建议友友们切莫在史诗上浪费资源普通就更不用说了完全用不上,就是遣散换资源的。
若按卡牌等级来划分的话分为:
神话(钻石色)、传说(红色)、史诗(黄色)、精英(紫色)、稀有(蓝色)、普通绿色就不提了。之前一期中也主要说过了卡牌进阶的消耗需求,这里也不多做赘述,如果说英雄的抽取是看脸的话那这个升阶升星过程真的是有生系列,真的苟。
再按照英雄的属性来划分叒能分为:
敏捷型(物理)、智力型(魔法)、力量型(物理)三种,说白了就是物理伤害和特殊伤害,敏捷型攻速再快点,合理搭配提高战斗优势也没啥难度。
最后按照英雄的职业定位来划分的话叒叒叒能分为:
刺客、爆发输出、增益、治疗、坦克、减益、持续输出、控制、群攻… … 你说这游戏净整些花里胡哨的划分,简单点刚就完事儿了,战斗都是全自动还给你留操作空间了嘛?所以呀战力高才能碾压一切。