今天的专题就是让大家可以快速的上手Asp.net SignalR。废话不多说了,下面正式进入今天专题的内容。
二、Asp.net SignalR 是个什么东东
Asp.net SignalR是微软为实现实时通信的一个类库。一般情况下,SignalR会使用JavaScript的长轮询(long polling)的方式来实现客户端和服务器通信,随着Html5中WebSockets出现,SignalR也支持WebSockets通信。另外SignalR开发的程序不仅仅限制于宿主在IIS中,也可以宿主在任何应用程序,包括控制台,客户端程序和Windows服务等,另外还支持Mono,这意味着它可以实现跨平台部署在Linux环境下。
SignalR内部有两类对象:
Http持久连接(Persisten Connection)对象:用来解决长时间连接的功能。还可以由客户端主动向服务器要求数据,而服务器端不需要实现太多细节,只需要处理PersistentConnection 内所提供的五个事件:OnConnected, OnReconnected, OnReceived, OnError 和 OnDisconnect 即可。
Hub(集线器)对象:用来解决实时(realtime)信息交换的功能,服务端可以利用URL来注册一个或多个Hub,只要连接到这个Hub,就能与所有的客户端共享发送到服务器上的信息,同时服务端可以调用客户端的脚本。
SignalR将整个信息的交换封装起来,客户端和服务器都是使用JSON来沟通的,在服务端声明的所有Hub信息,都会生成JavaScript输出到客户端,.NET则依赖Proxy来生成代理对象,而Proxy的内部则是将JSON转换成对象。
客户端和服务端的具体交互情况如下图所示:
从上面的介绍可以看出,SignalR既然是为实时而生的,这样就决定了其使用场所。具体适用情景有如下几点:
1、聊天室,如在线客服系统,IM系统等
2、股票价格实时更新
3、消息的推送服务
4、游戏中人物位置的实时推送
目前,我所在公司在开发的就是在线客服系统。
三、使用Asp.net SignalR在Web端实现广播消息
通过第二部分的介绍,相信大家对Asp.net SignalR有了一个初步的了解,接下来通过两个例子来让大家加深对SignalR运行机制的理解。第一个例子就是在Web端如何使用SignalR来实现广播消息。
使用Visual Studio 2013,创建一个MVC工程
通过Nuget安装SignalR包。右键引用-》选择管理Nuget程序包-》在出现的窗口中输入SignalR来找到SignalR包进行安装。
安装SignalR成功后,SignalR库的脚本将被添加进Scripts文件夹下。具体如下图所示:
4. 向项目中添加一个SignalR集线器(v2)并命名为ServerHub。
5. 将下面代码填充到刚刚创建的ServerHub类中。
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using Microsoft.AspNet.SignalR; using Microsoft.AspNet.SignalR.Hubs; using System; namespace SignalRQuickStart { public class ServerHub : Hub { private static readonly char [] Constant = { '0' , '1' , '2' , '3' , '4' , '5' , '6' , '7' , '8' , '9' , 'a' , 'b' , 'c' , 'd' , 'e' , 'f' , 'g' , 'h' , 'i' , 'j' , 'k' , 'l' , 'm' , 'n' , 'o' , 'p' , 'q' , 'r' , 's' , 't' , 'u' , 'v' , 'w' , 'x' , 'y' , 'z' , 'A' , 'B' , 'C' , 'D' , 'E' , 'F' , 'G' , 'H' , 'I' , 'J' , 'K' , 'L' , 'M' , 'N' , 'O' , 'P' , 'Q' , 'R' , 'S' , 'T' , 'U' , 'V' , 'W' , 'X' , 'Y' , 'Z' }; /// <summary> /// 供客户端调用的服务器端代码 /// </summary> /// <param name="message"></param> public void Send( string message) { var name = GenerateRandomName(4); // 调用所有客户端的sendMessage方法 Clients.All.sendMessage(name, message); } /// <summary> /// 产生随机用户名函数 /// </summary> /// <param name="length">用户名长度</param> /// <returns></returns> public static string GenerateRandomName( int length) { var newRandom = new System.Text.StringBuilder(62); var rd = new Random(); for (var i = 0; i < length; i++) { newRandom.Append(Constant[rd.Next(62)]); } return newRandom.ToString(); } } } |
6. 创建一个Startup类,如果开始创建MVC项目的时候没有更改身份验证的话,这个类会默认添加的,如果已有就不需要重复添加了。按照如下代码更新Startup类。
7. 在Home控制器中创建一个Home Action方法
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public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { return View(); } public ActionResult About() { ViewBag.Message = "Your application description page." ; return View(); } public ActionResult Contact() { ViewBag.Message = "Your contact page." ; return View(); } public ActionResult Chat() { return View(); } } |
8. 在Views文件中Home文件夹中创建一个Chat视图,视图代码如下所示:
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@{ ViewBag.Title = "聊天窗口" ; } <h2>Chat</h2> <div class = "container" > <input type= "text" id= "message" /> <input type= "button" id= "sendmessage" value= "Send" /> <input type= "hidden" id= "displayname" /> <ul id= "discussion" ></ul> </div> @section scripts { <!--引用SignalR库. --> <script src= "~/Scripts/jquery.signalR-2.2.0.min.js" ></script> <!--引用自动生成的SignalR 集线器(Hub)脚本.在运行的时候在浏览器的Source下可看到 --> <script src= "~/signalr/hubs" ></script> <script> $(function () { // 引用自动生成的集线器代理 var chat = $.connection.serverHub; // 定义服务器端调用的客户端sendMessage来显示新消息 chat.client.sendMessage = function (name, message) { // 向页面添加消息 $( '#discussion' ).append( '<li><strong>' + htmlEncode(name) + '</strong>: ' + htmlEncode(message) + '</li>' ); }; // 设置焦点到输入框 $( '#message' ).focus(); // 开始连接服务器 $.connection.hub.start().done(function () { $( '#sendmessage' ).click(function () { // 调用服务器端集线器的Send方法 chat.server.send($( '#message' ).val()); // 清空输入框信息并获取焦点 $( '#message' ).val( '' ).focus(); }); }); }); // 为显示的消息进行Html编码 function htmlEncode(value) { var encodedValue = $( '<div />' ).text(value).html(); return encodedValue; } </script> } |
9. 修改App_Start文件夹内的RoutConfig类,将Action方法默认设置为Chat.
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public class RouteConfig { public static void RegisterRoutes(RouteCollection routes) { routes.IgnoreRoute( "{resource}.axd/{*pathInfo}" ); routes.MapRoute( name: "Default" , url: "{controller}/{action}/{id}" , defaults: new { controller = "Home" , action = "Chat" , id = UrlParameter.Optional } ); } } |
到此,我们的例子就实现完成了,接下来我们先来看看运行效果,之后再来解释到底SignalR是如何来完成广播消息的。运行的运行结果如下。
从运行结果,你可以发现,在任何一个窗口输入信息并发送,所有客户端将收到该消息。这样的效果在实际应用中很多,如QQ,一登录QQ的时候都会推送腾讯广告消息。
看完了运行结果,接下来我们来分析下代码,进而来剖析下SignalR到底是如何工作的。
按照B/S模式来看,运行程序的时候,Web页面就与SignalR的服务建立了连接,具体的建立连接的代码就是:$.connection.hub.start()。这句代码的作用就是与SignalR服务建立连接,后面的done函数表明建立连接成功后为发送按钮注册了一个click事件,当客户端输入内容点击发送按钮后,该Click事件将会触发,触发执行的操作为: chat.server.send($('#message').val())。这句代码表示调用服务端的send函数,而服务端的Send韩式又是调用所有客户端的sendMessage函数,而客户端中sendMessage函数就是将信息添加到对应的消息列表中。这样就实现了广播消息的功能了。
看到这里,有人是否会有疑问,前面的实现都只用到了集线器对象,而没有用到持久连接对象。其实并不是如此,$.connection这句代码就是使用持久连接对象,当然你也可以在重新OnConnected方法来查看监控客户端的连接情况,更新的代码如下所示:
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public class ServerHub : Hub { private static readonly char [] Constant = { '0' , '1' , '2' , '3' , '4' , '5' , '6' , '7' , '8' , '9' , 'a' , 'b' , 'c' , 'd' , 'e' , 'f' , 'g' , 'h' , 'i' , 'j' , 'k' , 'l' , 'm' , 'n' , 'o' , 'p' , 'q' , 'r' , 's' , 't' , 'u' , 'v' , 'w' , 'x' , 'y' , 'z' , 'A' , 'B' , 'C' , 'D' , 'E' , 'F' , 'G' , 'H' , 'I' , 'J' , 'K' , 'L' , 'M' , 'N' , 'O' , 'P' , 'Q' , 'R' , 'S' , 'T' , 'U' , 'V' , 'W' , 'X' , 'Y' , 'Z' }; /// <summary> /// 供客户端调用的服务器端代码 /// </summary> /// <param name="message"></param> public void Send( string message) { var name = GenerateRandomName(4); // 调用所有客户端的sendMessage方法 Clients.All.sendMessage(name, message); } /// <summary> /// 客户端连接的时候调用 /// </summary> /// <returns></returns> public override Task OnConnected() { Trace.WriteLine( "客户端连接成功" ); return base .OnConnected(); } /// <summary> /// 产生随机用户名函数 /// </summary> /// <param name="length">用户名长度</param> /// <returns></returns> public static string GenerateRandomName( int length) { var newRandom = new System.Text.StringBuilder(62); var rd = new Random(); for (var i = 0; i < length; i++) { newRandom.Append(Constant[rd.Next(62)]); } return newRandom.ToString(); } } |
这样在运行页面的时候,将在输出窗口看到“客户端连接成功”字样。运行效果如下图所示:
在第二部分介绍的时候说道,在服务端声明的所有Hub信息,都会生成JavaScript输出到客户端,为了验证这一点,可以在Chrome中F12来查看源码就明白了,具体如下图所示:
看到上图,你也就明白了为什么Chat.cshtml页面需要引入"signalr/hubs"脚本库了吧。
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<!--引用SignalR库. --> <script src= "~/Scripts/jquery.signalR-2.2.0.min.js" ></script> <!--引用自动生成的SignalR 集线器(Hub)脚本.在运行的时候在浏览器的Source下可看到 --> <script src= "~/signalr/hubs" ></script> |
四、在桌面程序中如何使用Asp.net SignalR
上面部分介绍了SignalR在Asp.net MVC 中的实现,这部分将通过一个例子来看看SignalR在WPF或WinForm是如何使用的。其实这部分实现和Asp.net MVC中非常相似,主要不同在于,Asp.net MVC中的SignalR服务器寄宿在IIS中,而在WPF中应用,我们把SignalR寄宿在WPF客户端中。
下面让我们看看SignalR服务端的实现。
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/// <summary> /// 启动SignalR服务,将SignalR服务寄宿在WPF程序中 /// </summary> private void StartServer() { try { SignalR = WebApp.Start(ServerUri); // 启动SignalR服务 } catch (TargetInvocationException) { WriteToConsole( "一个服务已经运行在:" + ServerUri); // Dispatcher回调来设置UI控件状态 this .Dispatcher.Invoke(() => ButtonStart.IsEnabled = true ); return ; } this .Dispatcher.Invoke(() => ButtonStop.IsEnabled = true ); WriteToConsole( "服务已经成功启动,地址为:" + ServerUri); } public class ChatHub : Hub { public void Send( string name, string message) { Clients.All.addMessage(name, message); } public override Task OnConnected() { // Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => ((MainWindow)Application.Current.MainWindow).WriteToConsole( "客户端连接,连接ID是: " + Context.ConnectionId)); return base .OnConnected(); } public override Task OnDisconnected( bool stopCalled) { Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => ((MainWindow)Application.Current.MainWindow).WriteToConsole( "客户端断开连接,连接ID是: " + Context.ConnectionId)); return base .OnDisconnected( true ); } } public class Startup { public void Configuration(IAppBuilder app) { // 有关如何配置应用程序的详细信息,请访问 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=316888 // 允许CORS跨域 //app.UseCors(CorsOptions.AllowAll); app.MapSignalR(); } } |
通过上面的代码,我们SignalR服务端的实现就完成了,其实现逻辑与Asp.net MVC的代码类似。
接下来,让我们看看,WPF客户端是如何连接和与服务器进行通信的。具体客户端的实现如下:
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public IHubProxy HubProxy { get ; set ; } const string ServerUri = "http://localhost:8888/signalr" ; public HubConnection Connection { get ; set ; } public MainWindow() { InitializeComponent(); // 窗口启动时开始连接服务 ConnectAsync(); } /// <summary> /// 发送消息 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void ButtonSend_Click( object sender, RoutedEventArgs e) { // 通过代理来调用服务端的Send方法 // 服务端Send方法再调用客户端的AddMessage方法将消息输出到消息框中 HubProxy.Invoke( "Send" , GenerateRandomName(4), TextBoxMessage.Text.Trim()); TextBoxMessage.Text = String.Empty; TextBoxMessage.Focus(); } private async void ConnectAsync() { Connection = new HubConnection(ServerUri); Connection.Closed += Connection_Closed; // 创建一个集线器代理对象 HubProxy = Connection.CreateHubProxy( "ChatHub" ); // 供服务端调用,将消息输出到消息列表框中 HubProxy.On< string , string >( "AddMessage" , (name, message) => this .Dispatcher.Invoke(() => RichTextBoxConsole.AppendText(String.Format( "{0}: {1}\r" , name, message)) )); try { await Connection.Start(); } catch (HttpRequestException) { // 连接失败 return ; } // 显示聊天控件 ChatPanel.Visibility = Visibility.Visible; ButtonSend.IsEnabled = true ; TextBoxMessage.Focus(); RichTextBoxConsole.AppendText( "连上服务:" + ServerUri + "\r" ); } |
上面的代码也就是WPF客户端实现的核心代码,主要逻辑为,客户端启动的时候就调用Connection.Start方法与服务器进行连接。然后通过HubProxy代理类来调用集线器中Send方法,而集线器中的Send方法又通过调用客户端的addMessage方法将消息输出到客户端的消息框中进行显示,从而完成消息的推送过程。接下来,让我们看看其运行效果:
从上面的运行效果看出,其效果和Asp.net MVC上的效果是一样的。
五、总结
到这里,本专题的所有内容就结束了,这篇SignalR快速入门也是本人在学习SignalR过程中的一些心得体会,希望可以帮助一些刚接触SignalR的朋友快速入门。本篇主要实现了SignalR的广播消息的功能,可以实现手机端消息推送的功能,接下来一篇将介绍如何使用SignalR实现一对一的聊天。