近日,Larian工作室的CEO兼创始人Swen Vincke在推特上分享了他们下一款游戏的最新进展,透露了一些新作的构想和创作过程。
Swen Vincke表示,经过4个月的反复重写、重新审视,他终于找到了新项目第一幕需要的核心构思。Larian工作室一贯将游戏划分成几幕,而这一次的新作也不例外。
对于新作的风格,Vincke明确表示Larian工作室将继续致力于制作CRPG游戏,这也是该工作室一贯的游戏类型。他对初稿表示信心满满,强调在创作过程中即使草稿被放弃,所做的工作也决不会被浪费。他在推特中写道:“被放弃的草稿所做的工作永远不会被浪费,即使你认为草稿很糟糕。很多时候,你会发现一旦找到了正确的事,你就发现曾经的努力没有白费。”
Vincke进一步强调在创作过程中遇到困境时,重要的是永远不要放弃,保持自我批评,即使情况看起来毫无希望。这种创作哲学也是Larian工作室的一贯风格,正如他们之前成功的作品《神界:原罪》和年度游戏《博德之门3》所展现的那样。