近日,外媒pcgamer发文探讨了当下游戏更新容量不断膨胀的现象,使得一些更新动辄超过30GB,甚至赶超了一些独立游戏的整体大小。
文章以《博德之门3》为例,提到该游戏最新的五号补丁更新占用的存储容量达到了30GB左右,而其安装所需可用空间更是高达130GB。这样的巨大更新量已成为游戏行业的一种常态,引发了玩家们对于游戏容量不断增大的疑虑。
在当代游戏环境下,一些国外网络服务提供商的政策也对玩家产生影响。Xfinity公司被指对于每月下载量超过1.2TB的用户收取额外费用,虽然该公司表示只有少数用户可能会超过上限,但这种情况在PC游戏玩家中并非罕见。
文章作者指出,或许在五年前,1.2TB的下载量听起来很庞大,但如今却已经成为现实。随着新PC配置的提升和对常玩游戏等内容的下载,玩家每月所需的存储空间轻松超过500GB。加上游戏更新和其他日常文件的占用,1.2TB的上限似乎并不遥不可及。
在文章中,作者追溯到2018年,认为游戏文件不断增大的“罪魁祸首”是视觉纹理文件。由于纹理只能被压缩到一定程度,且数量和分辨率不断增加,开发者们迫切希望他们的游戏在4K分辨率下表现更为出色。在这种情况下,玩家们频繁感受到容量焦虑,唯一的好消息可能是目前SSD的价格并不算高。