近日,《GTA6》的首支预告片引起了广泛关注,根据一名前《三男一狗》开发者的观点,这部预告几乎展示了游戏的最终品质。R星发布的这段视频在短短的24小时内就突破了9千万的播放量,让数百万的玩家为之兴奋。
在视频中,令人印象深刻的画面和图形表现让玩家们为之震撼,许多玩家纷纷进行分析,试图从中找出一些隐藏的彩蛋和细节。
一位曾在R星工作五年的动画师,麦克·约克,对预告视频进行了深入分析,并分享了一些他独特的见解。他指出,R星在游戏中的各个方面都进行了巨大的扩展,甚至包括过场动画中漂浮的粒子效果。
在评论过场动画中的NPC时,他特别提到了一个具有高度详细特征的角色,强调了其脸上的麻点和逼真的质感,证明了这不仅是过场动画,而是在实际游戏中的表现:“当你真正玩到这款游戏时,你会发现它真的就是这个样子。”
根据约克的说法,GTA系列游戏中的所有内容都是“在游戏中完成的”,包括过场动画和远处的建筑。这也解释了为什么GTA系列的开发周期如此之长,因为每个项目的细节都是如此复杂。
他还补充说,《GTA6》预告片中海滩场景中数十个NPC的不同动作得益于数以万计的动画,R星的开发团队正在极限地推动当前一代硬件的细节水平。